Bruxelles 布魯塞爾 1893的遊戲背景在之前已經介紹給大家了,Z-man的版本要延後到一月才會正式發行,只好就先來看看 Pearl Games 德版的開箱,以及躺在我Chrome分頁裡面許久的,各個設計師、建築師、藝術家、貴族的背景介紹,也將隨著遊戲細節的揭露,一併介紹給大家。這款遊戲就是好到需要再寫一篇介紹,把更多的情境介紹給各位玩家,難得的跨年,就讓我們隨著 布魯塞爾 1893一起回到 120 年前,一同感受當時的氣氛吧(
- 布魯塞爾 1893 介紹&預覽
- 布魯塞爾 1893 開箱&幫助卡(玩桌遊還是被桌遊玩)
- 百度上的規則簡介(簡體)
圖片來源:BGG |
還是放張圖,讓大家看看設計師 Etienne Espreman本人的樣貌,這傢伙未來肯定不可限量!以第一款就為中重度策略遊戲進軍桌遊屆,在BGG上獲得很高的評價,多數人覺得布魯塞爾 1893是款歐式桌遊沒錯,雖沒有太多新奇、創新的機制,玩起來卻很有情境感,在複雜的規則底下,蘊藏著實境般的藝術經營、競爭,玩家間的競爭彷彿就像回溯到當時的比利時,沉浸著豐富的人文氣息。當然要把桌遊製作地更有帶入感,就不得不歸功於美術傑出的設計。布魯塞爾 1893的美術由 Alexandre Roche操刀,端詳過圖版各處細節後,絕對會對桌遊作者、美術畫師間共同研究、經歷溝通所完成的成品感到佩服不已:
今天開箱就一次看完正面、封底然後結束吧(誤)! |
德國製造!近來對一些對岸製作的桌遊越來越感冒,不說在 開箱時,屑屑會特別多,木頭、紙版的觸感相比下也都欠佳... (不過這也是許多出版社的策略、桌遊屆的趨勢...) |
可惜德文版的只有德文說明書,不然遊戲內容基本 上無文字需求,買什麼版本都一樣了。 |
圖版厚度,嗯,還算可以。 |
七大張Token( 那些剩下的骨架我個人都習慣放在盒子裡留著。 |
遊戲圖版,「布魯塞爾圖版」,那些仿真的建築物畫法、線條, 都表現出 Alexandre Roche獨到的筆法。 |
錢幣使用的面額是「1」、「5」,有區分大小,比較不會有眼殘的問題! |
各式藝術品,包含花瓶、梳子、椅子、海報(嗯,似乎有些東西反了)。 |
剩餘配件,快速帶過好了(反正你要玩了才知道他們幹嘛啊)。 |
遊戲中主要有三種卡片,分別是「公眾人物卡」、「證券交易所卡」 、「獎勵卡」,卡片Size是比較小型的 4.5 * 7 比較小一點。 |
玩家的建築版塊,可惜沒有每個玩家不同風格。如果真要說布魯塞爾的缺點,就是東西都比想像中小了一號,在遊玩、拿取時可能稍微的不方便一點。 |
剩下的配件一覽,主要是玩家的「助理」、「指示物」、「建材」。 |
助理的形狀蠻可愛的,而且德國製造的Token比較「實在」, 不會有一種過輕、摸起來沙沙的感覺。 |
建材:方塊,是我覺得本遊戲唯一 Size符合標準的遊戲,可能當時搞藝術的人們,手指修長、動作靈巧沒這個困擾吧! (藍綠色的鐵建材,是少見的配色,實際上比照片還好看!) |
開箱就在此告一個段落,不,等等,你不是說在布魯塞爾 1893裡面,可以看到各個藝術家、設計師的風采,他們設計的建築嗎?怎麼一個都還沒有看到?喔!既然你誠心地發問了,我就詳細地介紹給你看,別因為字太多就快速跳過囉(若你是第一次看到這款遊戲,強烈建議先閱讀第一篇介紹;內容都擷取自網路,本人非專供此門學科,若有錯誤、建議,歡迎指教)!
首先要介紹的就是每個玩家的「個人圖版」,雖然在遊戲性上,每位玩家都一模一樣,沒有什麼區別,但是 Alexandre Roche在此展現了他高超的功力,把「新藝術」的風格帶到我們的桌上,讓藝術走入各個玩家
首先看到的是紅色玩家,歐不,是保羅˙漢卡(Paul Hankar)的公館。Paul Hankar是比利時的建築師、藝術家,從雕刻師起家,和 Victor Horta 、Herny van de Velde共同被視作比利時「新藝術」風潮的代表人物。在建築上的風格,偏好哥德式的精巧並受到日本文化的影響,具有非常精細、複雜的設計,無論是木工、金屬的應用,都有其獨到之處。Paul Hankar將其一生奉獻給藝術,建造許多後世留名的建築,最後也死於布魯塞爾。
Hankar公館就是在 1893年竣工,眼尖的你是否也發現遊戲裡數字的設計, 就和這上面的數字有異曲同工之妙呢?(圖片來源) |
緊接著是黃色玩家,維克多˙奧塔 Victor Horta,另一位布魯塞爾新藝術風潮的代表人物。Horta出生於 1861年,年輕時曾於巴黎培訓,受到印象派以及點彩畫派的影響,企圖將玻璃與鋼鐵融入室內設計、建築之中。在布魯塞爾,Horta結識了其學生 Hankar,兩人共同擁抱「新藝術」的風潮,其後也成為布魯塞爾大學、布魯塞爾皇家美術學院的教授,晚年更獲頒為男爵。圖片中是為 Horta為自己所興建的公館(圖片來源),現則改為奧塔博物館,收藏許多「新藝術」的風潮之藝術品、室內裝飾等,其內部的設計,更令人歎為觀止。在 2000年,聯合國教科文組織更將奧塔住宅、工作室認定為世界遺產(引述自維基百科):
這四座主要的城鎮房屋——塔塞爾公館(Hôtel Tassel),索爾維公館(Hôtel Solvay),范·艾特菲爾德公館(Hôtel van Eetvelde),以及奧塔住宅與工作室(Maison & Atelier Horta) ——位於布魯塞爾,由新藝術運動早期發起者之一的建築師維克多·奧塔設計,是19世紀末建築中最引人注目的先鋒作品。這些以其開放的設計,光線的散播,裝飾刻線與建築結構極其出色的結合為特徵的作品代表了風格上的革命。
奧塔一生為藝術付出,擅長利用金屬來表達自然流暢的曲線,創造出獨特的空間感。 端詳玩家圖版上的圖案,會發現和實際建物如出一轍,實是令人感動。可惜在新藝術 風潮過後,許多奧塔的建築保存不佳,現今留存的不多。 |
橘色被喻為天才建築師的 Gustave Strauven,年僅19歲就設計出 Maison Saint-Cyr,便成為其最重要的作品,雖然應年早逝,死於第一次世界大戰,卻也創建出超過 30座的建物。Maison Saint-Cyr的修長,纖細美麗,從第一眼望去的鐵製柵欄、窗台就一覽無遺,令人折服於那彎曲的線條之下,被讚譽為「新藝術巴洛克」;早些年還因為建物是屬於私人財產的緣故,修繕費用遠高於建物的費用,年久失修(房屋高達台幣三千萬,修繕費則要四千萬以上),有崩壞的危機,好在於今年(2013)三月,比利時政府終於完成Maison Saint-Cyr的修復,使其回復往日風華(更多軼聞可觀看此網誌)。
Gustave Strauven所留下的建築不少(圖片來自維基百科), 左圖:Quentin 30 and 32, 1899;右圖:Maison particulière, Etterbeek |
藍色玩家則由 Paul Cauchie擔綱演出,不同於 Hankar、Horta擅長使用鋼鐵來呈現自然的線條,Paul Cauchie亟欲表現的是嚴格的幾何圖形以及豐富細膩的裝飾畫作,其風格相似於我們所熟悉的幕夏大師。最著名的建築便是上圖他自己的住宅,落成於 1905年,其上繪製了他自己以及也是藝術家的妻子 Caroline Voets畫像,兩人在公館內留下許多芳名留世的作品,蔚為佳談。建物的漂亮外觀,在遊戲圖版上精準明確地表現出來,讓人一睹大師傑作(這邊實在佩服德國的印刷工業,除了配色精準外,印製也需要非常精確才能呈現如此的色彩)。
藝術作品就這樣刻劃在自己家裡的牆上,生活就是藝術的體現(圖片來源)。 |
最後我們看到綠色玩家 Paul Saintenoy(嗯,話說怎麼有三個人都叫做 Paul 勒?),他不僅是個建築師,也是為教師、史學家、作家,跟隨 Horta等人學習後,被「新藝術」風潮所吸引(上圖之圖片來源)。因 Paul Saintenoy的知識背景,在第一次世界大戰後,被指派為皇家古蹟遺址修復委員,對於比利時的戰後重建有莫大建樹。圖中的「老英格蘭」是作為一間百貨公司,透過金屬與玻璃的應用,讓自然的光線作為照明(現今作為樂器博物館)。
相較於前面看到的作品,「老英格蘭」顯得更為巨大, 作為百貨公司,有著更多的照明、空間的設計與運用(圖片出處)。 |
總算認識完這些名留青史的偉大建築師(有沒有實際照片跟畫像都超像的八卦?老實說這些跟桌遊有什麼關係呢?不知道個為桌遊玩家們到底有沒有看這麼多無關的介紹XD),卻還要體認光是「建築師」是無法帶起一股「藝術風潮」的,不但要有其他藝術相呼應,當然也要有欣賞藝術的達官貴人、街頭庶民,接著,就來看看遊戲中為我們介紹哪些重要的人物(大家都知道,許多遊戲喜歡使用「人物」來帶入遊戲中的卡片,作為不同的功能,在布魯塞爾 1893裡共有 8個不同的人物,分別給予玩家不同功能,就讓我們來看看作者和繪師是如何考究,讓遊戲的情境可以漂亮地帶入遊戲中):
當初在翻譯時,其實就查好這些人物的背景,如今終於可以介紹給大家了! |
- 喬治˙柏格曼(Georges Brugmann):銀行家與慈善家,資助過 Victor Horta的建物設計(遊戲中給予玩家金錢)。
- 歐內斯特˙索爾維(Ernest Solvay):化學家、企業家、政治家,自從小自學的天才化學家,於布魯塞爾自由大學建立多所研究所,並開啟著名的「索爾維會議」,招集各界物理化學家齊聚布魯塞爾(遊戲中,拜訪索爾維可以變換建材、得到建材)。
- 查爾斯˙布爾思(Charles Buls):當時的布魯塞爾市長(遊戲裡,提昇市政廳之影響力)。
- 阿爾貝王子(Prince Albert):比利時王子,後為比利時國王(1909~1934),注意遊戲中為其年經帥氣的肖像(遊戲中他可以提昇玩家於皇宮的影響力)。
- 王德威爾得(Emile Vandervelde):比利時政治家,工黨領袖,於布魯塞爾擔任律師,第二國際(社會主義國際)之主席(遊戲中他可以解放玩家位於法院的助理)。
- 莫里斯˙梅特林克(Maurice Maeterlink):著名作家,1911年獲得諾貝爾文學獎,最著名作品為「青鳥」(或者你有看過漫畫:月光條例),作品主題關於死亡以及生命的意義(遊戲中他直接給予玩家 5分)。
- 愛德華˙艾朋(Edouard Empain):工程師、企業家,以其Baron Palace聞名(遊戲裡給予Joker建材)。
- 亨利·范·德費爾德(Henry Van De Velde):連同Hankar、Horta被視作比利時「新藝術」風潮引領的三人,同時也是位畫家、室內設計師(作品詳覽)(遊戲中給予玩家建築師等級的提升)。
稍微來比較一下維基百科(圖片皆出自維基百科)上,這些人物的長相(就讓各位看倌自己猜猜誰是誰囉),再看看你手中的遊戲卡片(如果你有的話啦XD),是不是讓遊戲又增色了不少呢?當然我相信玩桌遊也不需具備如此詳細的背景知識,只是在生冷的功能下,我們最常聽見的是:「這張卡片可以給我五分」、「這張卡片讓應該可以讓我獲勝」、「我很需要這張卡片給我的建材」,如此一來,你便錯過了桌遊作者精心的傑作,錯過了遊戲的另一個面相了,所以偶爾多了解一下背景,深入地探尋當時的氛圍、藝術氣息,玩起來肯定更加入戲(就好比一群冰與火之歌的書迷玩冰與火之歌,絕對比僅是喜歡戰爭遊戲的玩家湊對來的有趣,互動更為頻繁、有意義)!
OK,就讓我們暫時下課吧,該是說說「遊戲」本身的時候了!布魯塞爾 1893是限定回合的「工人放置」遊戲,想當然耳,每位玩家的行動有限,要如何最大化每一個行動的效益,要如何放大我們第一回合的行動會是致勝的關鍵。遊戲從第一階段:「選擇行動區域」就考倒了起始玩家(當然這算是起始玩家的優勢),你不僅要端看獎勵卡,該回合行動區域之可選行動,還要考慮到其他玩家可能的想法來做決定(沒錯,其實這就是個二選一個行動喔)。
接著輪到每位玩家的一次行動,也設計的相當自由開放,玩家們需要在「布魯塞爾圖版」和「新藝術圖版」間做抉擇,而且行動的順位非常重要,每個其他玩家的動作都可能影響到你的收益(像是販賣藝術品、建造建築都會大大影響玩家的策略),所以這又是個「節奏」非常重要的歐式桌遊,如何在獲得利益下也阻礙了其他人的發展,又如何有中程、長遠的規劃,以讓自己的策略在最後可以穩定成長(爆分),都需要多玩幾次才有可能慢慢體會。取分的路線也是相當多元,可以用區域控制的方式每回合穩定得分,也可以快速、大量地賺取藝術品的暴利,或選擇早早蓋好建築版塊,等著其他玩家行動時,得到附加好處;遊戲最終計分甚至有點像是大航海家,想要哪些路線有額外的分數全交給玩家自行決定,是需要良好的平衡感,才能在競爭激烈的遊戲中取得最終勝利。
遊戲中互動很多,卻也不用擔心玩起來不順暢。由於機制與主題緊密的扣合,布魯塞爾 1893在遊玩時就好比真的置身於那個地方、年代,你知道該為什麼而努力(好像是要創作出一棟完美的建築),也知道怎麼做可以帶給你好處。每個行動是如此的符合遊戲想要「說」的故事,極具合理性,在聽完稍稍複雜的規則後,即使是沒接觸重度桌遊的玩家,想必也可以快速上手。一個朋友甚至玩完後將之與「波多黎各」作為比較,說這是一個如此經典的遊戲,事實上布魯塞爾 1893的確很厲害,是不是能得到這樣的地位,就讓時間來證明了!
嗯,明年還會有番外篇,敬請期待!
延伸閱讀:
- 維基百科條例:新藝術(英)、塔塞爾公館、奧特里克住宅、布魯塞爾、布魯塞爾新藝術作品(法)、布魯塞爾大廣場、五十周年紀念公園、比利時、布魯塞爾、美好年代、布魯塞爾司法宮;
- 維基百科條例(人物):維克多˙奧塔、保羅˙漢卡、Gustave Strauven、Paul Cauchie、Paul Saintenoy、Georges Brugmann、Ernest Solvay、Charles Buls、Prince Albert、Emile Vandervelde、Maurice Maeterlink、Edouard Empain、Henry Van De Velde。
BGG評分:--
作者 :Etienne Espreman
遊戲機制:工人放置、競標、手牌管理、組合式圖版
適合人數:2-5人,不過應該較適合 3人以上
遊戲時數:90 分至120(實際跑過後,會加快很多!)
那個藍綠色建材, 是Tiffany Blue啦! ;P
回覆刪除謝謝哈利的規則翻譯,昨天我們開了這遊戲,非常喜歡這遊戲機制,是個邊走邊整隊,無法一開始就鎖定路線的遊戲,好玩!
回覆刪除我也相當喜歡這個遊戲,玩起來也是相當古典的好遊戲!歡迎分享心得: )
刪除非常精彩的介紹,謝謝。
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