Clash Royale 新手必讀簡單介紹《介紹&策略》


這是一個桌遊部落格,然而Clash Royale皇室戰爭這款手機遊戲,實充斥著與桌上遊戲太多的共通點,在2016年六月開始玩之後(原本我幾乎沒有玩手遊),幾乎沒有間斷過。有鑑於最近有許多朋友加入,苦於遊戲出了一段時間(雖然遊戲比較適合用影片形式介紹,外國卻也很多討論文章相當熱絡、完整,中文資訊反而不是很夠),新手與老手間存在著一定的差距,且遊戲中有許多術語,即便有介紹文章(甚至是舊版資訊),卻不一定能很快速的對應、理解,造成學習曲線的上升,這篇文章就是適合那種剛加入不久(或許也有一些小常識或常見錯誤對玩一段時間的玩家也有幫助),想要快速進步,或者想了解到遊戲目標的玩家閱讀的。

從簡單機制,富含深度策略

硬要跟桌遊扯上關係的話,就得從桌遊機制(可點擊觀看介紹)著手。「行動點數分配」,皇室戰爭裡,聖水的產生、使用可謂再公平不過,玩家如何能夠有效率的應用他,賺取其中差異,便是致勝的關鍵(延伸閱讀),再佐以傳統遊戲中的近戰、遠攻、範圍、法術、建築等兵種演變,每次對展選出八張卡片,交織出千變萬化種組合(根據目前遊戲中的76種卡片,可以組出18,855,883,575不同的八張卡牌組合!)

另外一個桌遊的觀點就是「成套蒐集」,當然對手遊來說就是常用(使人課金)的一種手段,當同一種牌拿的越多,可以花錢將之升級得成更強大的兵種,這也是為何皇室戰爭設定盃數(又稱作天梯),越高段的玩家在解鎖寶箱的時候,可以拿到更多的卡牌,更快速的增強自己想要使用的兵種。

遊戲目標是要在三分鐘內,得到比對手多的皇冠(摧毀的主堡數量),若時間到平手,則進行加時一分鐘的驟死模式。從三個主堡,兩方領地、兩條通路,變化出不同的放兵位置、引兵策略,每個人使用的牌組僅限八張,造就了每一場精采對戰。

這篇文章就:新手需要理解的概念「名詞解釋」「對戰機制」「卡片機制」「常用術語」「遊戲概念」「新手常犯錯誤」做通盤介紹(有了這些基礎知識,未來不管是在ptt或巴哈等論壇討論,就可以更快進入狀況),就讓我們來看看有什麼是新手需要快速了解的吧:

左:遊戲畫面;右:對戰中的畫面(重播) 



新手必讀《名詞解釋》

遊戲資源

  • 金幣:錢,升級卡片最重要資源,中期以後常常不足
  • 寶石:課金得來,買寶箱、打挑戰用(又稱鑽石,建議別亂花)
  • 盃數(分數):所在等級,越高寶箱相對越好,也有人稱之為人權
  • 皇冠:解鎖每日任務、部落寶箱得到,依照你摧毀對手的城堡決定數量
  • 寶箱:遊戲有多種寶箱,最常見的是銀、金、免費、皇冠寶箱等,通常具有一定順序

遊戲對戰機制

  • 天梯(對戰鍵):決定你盃數的地方,只能透過一對一對戰來提升,越高盃段獎勵越好,對手和對手牌等級相對也越強
  • 二對二:隨機或與好友一同對戰,一樣有獲勝獎勵,但盃數不變。
  • 挑戰賽:主堡等級8之後解鎖,需花費寶石,達到12勝後拿到巨額獎勵(三敗後挑戰結束)。分為10寶石、100寶石的「經典挑戰」與「終極挑戰」;是牌等達到一定之後,可以快速農卡片、金幣的方式
  • 聯賽:主堡等級8之後解鎖,可由最少50,最多1000人一同競賽,也須花費寶石開設聯賽
  • 友誼賽:與好友(可透過綁定fb、line傳送邀請、部落成員間競賽)一同對戰,牌等會自動升、降級至1,4,7,9(詳見後方卡片等級)
一張表看懂所有對戰模式
對戰模式一般對戰二對二友誼戰經典挑戰/
終極挑戰
特殊挑戰@聯賽
入場方式免費免費好友頁面發起10寶石/
100寶石
免費一次
10/100寶石
依照規模100-10000寶石
獲勝獎勵寶箱、金幣*、
天梯分數
寶箱、金幣*依勝場決定依勝場決定**
有特別獎勵
依照名次、聯賽規模決定
淘汰方式三敗三敗可中途退出
競賽時間3min,加時1min3min,加時1min3min,加時3min3min,加時3min3min,加時3min3min,加時3min
卡片限制以持有卡變為準以持有卡變為準自動平衡等級至聯賽等級***最高等級至聯賽等級***最高/自動平衡等級至聯賽等級***最高等級至聯賽等級***
*寶箱空位還有才會得到;金幣每日有獲取次數上限,獎勵與現在位於的天梯分數有正相關
**獲勝場次越高,獎勵越高,經典挑戰最高2,000金幣,100張卡片;終極挑戰最高22,000金幣,1,100張卡片
***聯賽等級卡等為1(傳奇),4(史詩),7(稀有),9(一般)後續有介紹
@每週末活動,可能會有較特別之對戰模式及幾勝後一次性特殊獎勵

左:終極挑戰可謂遊戲獎勵最豐厚的地方,難度自然也不低(根據統計是要120人次才有1人達到!)右:超多的卡片組合等你來挑戰!

遊戲卡片機制

  • 主堡等級主堡等級越高,攻擊力和血量也不同(升級多10%)
  • 競技場:(階數,如1100分,1400分,1700分等等)到達新的競技場可以解鎖新卡片,可以得到的獎勵也不同,新手階段受限於能使用的卡片種類有限,應該近早爬高階數(天梯分數)
  • 部落至多50人組成一個部落,每週末可一起挑戰部落寶箱,部落內聊天交流、分享重播、聯賽,捐卡等;成員可分為首領、副首領、長老、一般成員
  • 卡片種類:分作一般(白卡)稀有(橘卡)史詩(紫卡)奇(
  • 卡片等級:每多一級,強度增強10%。等級1傳奇強度視為9級白卡,等級4史詩視為9級白卡,同等於7級稀有卡,故有1479一說,指的是挑戰賽、聯賽規則之下,卡牌強度的上限。所以也有人說2,5,8,11在什麼盃段,指的即是卡牌大致等級
  • 要卡、捐卡:部落成員間可以要白、橘卡,成員捐卡可以賺錢,是另一好的賺錢管道(每週日有一次機會可以要紫卡)
  • 商店:每天更新出3張卡片可供購買(週日加倍),可用金幣購得卡片,會越買越貴

常用術語

  • 拉怪(拉兵、引兵):通常指將近戰單位拉到地圖中央,使之繞遠路,可能使兩座塔都可以攻擊到,借此降低威脅性
  • 換路(換家):對手攻一路時,與之攻擊另外一路
  • :左方塔或右方塔,通常會專注攻擊一座為優先
  • 水費:即聖水(紫色條),有賺費虧費之說,通常係指一波攻防後,自己與對方的水費差距
  • 牌序:遊戲中可用的八張牌,每場隨機後是固定的(依照你出牌的順序改變),牌序也是影響勝負關鍵的重要因素之一
  • 橋頭:指將兵種放在河邊,可以快攻,通常會放行進速度較快的兵種或僅對塔造成傷害的兵種
  • 沉底:指將兵種放在主堡後方(走最遠的路),爭取可以進攻的優勢,常放的有巨人、騎士等肉頓或是行進速度慢的遠距支援單位(後續分別補上對應兵種)
  • 分兵:將一次產生複數個兵的卡牌,放在地圖中央,使之產生後可以分兩路走,通常具備閃避法術之效用,常見的像弓箭守、三個火槍手、哥布林擲茅手等
  • 預判:根據對手的牌組,在對手可能下某些牌的當下甚至稍微提前,便放出克制法術、兵種達到非常好的效果(同常有滾木、火球、箭雨這幾張法術)
還有很多牌組、套路,大家可以留言幫忙補完!


新手必讀《遊戲概念》

這邊提供大家一些基本觀念,希望可以幫到大家快速提昇
  • 商店購牌:白、橘卡至少購買兩張,紫卡、傳說卡基本上不要買。有在用的牌可以視情況多買幾張,但卡片等級到(1,4,7,9)前不建議。遊戲裡給予白、橘、紫卡的方式會盡量幫你平衡,故即使買了不需要的牌,也增加未來得到你需要的牌的機率
  • 升級卡片:基本上先升級有在用的牌,中期目標以每張牌達到1,4,7,9的聯賽等極為準,後續則依個人偏好,幫自己制定一個目標分數再去衝擊,會玩的更有策略性,現階段應該1,4,7,9即可達到3000分的里程碑
  • 牌組選擇:老手都有自己偏好的牌,其實在3000分之前(其實就是遊戲讓你磨練每張牌特性的地方)建議可以多嘗試自己喜歡的牌、組合,但建議每次換牌組,不要換超過兩張,比較好掌握每張卡的性質;另外過於低等的牌建議是先不要用(例如橘卡已經到6級,你使用一級史詩就相對太低等)
  • 寶石使用:初期不建議花寶石,因為8級之後打挑戰賽是目前遊戲中晉級最快的方式,偶而使用幾顆寶石來先解鎖寶箱是可以的。另外也不要花寶石買金幣、巨型或神奇寶箱。課金與否就看個人造化了,這個遊戲不課金也是可以玩到4000分,擁有不少傳奇的,若真的想課金,每階級優惠組合是微課金很好的選擇
  • 部落:部落寶箱是後來加入的新手很棒的福利,加入大部落每週可以得到非常多的獎勵;每天要卡三次、捐卡也相當重要,先專注要一、兩張白、橘卡對於分數是相當有幫助的(像是巨人、野豬、騎士都是不錯強勢的卡)
  • 對戰方式:一對一雖然壓力大些,但系統會配對給你差不多的對手,只要些微高過50%的勝率,還是可以快速晉升,分數(位於的競技場)越高,遊戲獎勵自然越好,可以使用的牌也越多,故建議3000分之前還是以一對一為主較好;二對二屬於比較休閒,隊友重要性很高,碰到不會玩的摸摸鼻子關遊戲可能還比較快。(主堡8級後)卡牌達到挑戰賽等級之後,用經典挑戰來農金幣、卡片是較佳的方式,每週特別挑戰都有一次以上的免費入場,也千萬不能錯過
  • 聖水觀念:遊戲的核心其實就是利用費用差(因為防守多一個塔協助,一定比較輕鬆),當累積到聖水水費優勢後再進攻自然會比較容易攻城掠池。所以對每張牌的水費熟悉、靠防守創造出水費優勢,即是獲勝的關鍵。更進階的玩家甚至會實際計算對手現在的費用,現在手裡能出的牌,再下兵創造出最大利益
  • 防守優於進攻(防守反推):上面已經提及,但因為太重要了,所以再講一次。試想對手花了5費用一個巨人進攻,你可能用一個火槍手+塔守下來(當然塔可能損失一點血量),後續你再補上巨人於火槍手前,對手自然不可能僅用一個火槍手守住
  • 兵種相剋(拉兵):簡單將牌的攻擊種類分作:「近戰」、「遠攻」、「群傷」至少熟悉每張牌可以克制的方法,可以用比較少的費用解決掉高費用的牌組(例如:用火法師無損解掉蒼蠅群、用哥布林放在火槍手旁邊輕鬆解決掉),更輕鬆的創造出水費優勢,這裡就不作太多細節描述,等各位玩家慢慢去發掘(或觀看置底的延伸閱讀)
  • 放牌技巧放牌可以用「拖移」、「點放」,各有其應用的優勢。「拖移」可以將法術預先準備(例如箭雨可以預先拖在手上(從出牌列表拖移至場上,先不施放,有需要時放在,無需要時可拖移回去即可));「點放」可以快速派出複數個兵種,在某些組合上具有優勢,當然需要兩隻手玩

新手必讀《常犯錯誤》

這邊舉出一些我實際看到朋友遊玩的狀況,當然也歡迎各位資深玩家補完
  • 滿水不出牌:前面有提及,遊戲就是爭取聖水費用優勢,當後面你滿水之後不再累積,每秒都是聖水的浪費,自然不容易贏。有朋友問我,可是對方不出兵怎麼辦,此時通常會是你具有費用優勢,可以視情況組織一波完整的進攻,不管是將肉頓單位後置,後續補遠攻或其他單位協助,或是將快速可以攻城的單位放在橋頭都是基本的運用
  • 下牌的位置:每張牌都有最適合下牌位置,親眼見過有玩家將骷髏兵團下在女武神旁邊,簡單來說就是送兵。這邊要了解到每張牌的特性,簡單來說要防守近戰單位,你會下牌離他一段距離,要防守遠距單位,一般勁戰單位會直接下在他旁邊,遠距則下在可以迅速開火的一段距離外;針對僅攻擊建築的單位,則可能下建築在他需要繞遠路才走到的位置而非他旁邊或下了,對手的兵種仍朝你的塔走去......詳細可參考:後面延伸閱讀的Orange Juice頻道作更多了解
  • 過度進攻/防守:新手另一個常犯的錯誤就是手上隨時都沒有費用(我還看過有人擺6費的牌,但基本上從頭到尾沒有費用超過6的時候...)。留下一定的費用防守是落於不敗的關鍵之一,有時候卻又得選擇犧牲一點塔的血量來換取水費資源(舉例來說:一個殘血騎士,你是否需要再下一個兵去防守減少那一下攻擊,而損失了你組織一波進攻的機會?)。這裡就需要經驗的累積,多掉幾座塔就一定學的會
  • 被對手拖著節奏打:有時候看一些新手打,一直放兵、一直放兵窮於防守,整場遊戲後發於人被領著節奏打,自然不易取勝。有時候選擇放掉一點塔的血量、用次要(或便宜)選擇來解決眼前威脅,常常有將節奏拉回的優勢,在大家都是新手的情況,甚至一波就可以帶走收工
  • 關鍵克制牌/法術濫用:在新手區間1700以下,常常碰到一波就被打暴,有可能是對手蒼蠅群、氣球過來你發現手中沒有牌可以防守,甚至是騎士+骷髏海,就因為你前一秒將箭雨拿去丟殘血火槍手,而損失了一塔,在初階兵種(1400分以下),較無明顯強勢之處,即便有也會有很明顯的弱點可以克制。就像一個經典的「賽局理論」,保留那些克制牌,即是獲勝的關鍵。就像是遊戲提示般:「有時候不出一張牌也是種策略」(通常這種功能性的牌不要主動出擊)
  • 心態調整:對手愛發表情符號?對手牌等級比你高很多?掉一座塔後就放棄了?要了解這遊戲本來就有後加入之分,若常遇到牌等級比你高的代表技術比對手強,而從劣勢逆轉也是常有的事情,多看開一點,調整心態,有時候關遊戲休息一下,下一場會打的更好(或者可以多看看重播,找出自己的失誤來調整)
  • 卡牌熟悉度:對新手來說,常常碰到沒看過的卡片是在自然不過的事情,第一次輸掉無所謂,但是碰上過後再遇到又輸掉,就是功課沒做足了。不管是單位費用攻擊方式移動速度,進階的還有單位視野等其他特性,有些特殊卡片還有額外功能,一定要多熟悉並且了解到如何克制,才是進階的方式
  • 一直用重複的模式下牌、進攻:如果同樣的模式並未虧水費、又能造成傷害自然是好事,難的是很多新手即便進攻失利,下一次仍用同樣的方式進攻/防守,後續對手自然可以輕鬆解決你給他的微弱威脅,偶爾試試防守時放兵在不同的地方,進攻時偶而出其不意的搭配,相信我,你會收到很好的效果(當然下牌方式也要合理)

這裡尚未提及的還有如何組牌、卡牌之間如何交互作用等進階觀念,但畢竟新手未必能有全部的卡片,故不多著墨於此。遊戲有大局觀、每次攻防的策略,甚至是克制卡牌的心理戰也是相當重要的應用。再進階也有算水費、算牌序、調整牌序、了解天梯生態等技巧,我想跟此篇文章目的關連性較低,等待各位想要進階的玩家再慢慢自行發掘。

左:每週日商店加倍,可別手癢買了太多
右:每週都推出不同的模式挑戰,寶箱可是很誘人的!

深度原創遊戲,值得一再體驗

皇室戰爭已經出了一年半了,以手機遊戲的生命週期來說,可說是長青樹,其芬蘭公司Supercell不僅是這一款長紅,包括同一個世界觀的部落衝突和未來要出的Brawl Star都是屹立不搖又令人期待。皇室戰爭最令我欽佩的其實在於遊戲中配對的機制,配給玩家實力、卡牌相近的對手創造出遊戲的價值,以及值得重複挑戰的深度。也正是因為對戰的是真人(有多少人在玩?從前次舉辦的官方活動數據,共有近4000萬的挑戰者(達到主堡8級以上之玩家)),每次三分鐘的對奕在指尖的電光石火間迸發,卻又符合現代人緊迫的時間壓力,不需要花費太多的時間來經營。國外也有許多Youtuber光經營Clash Royale的頻道,訂閱次數就達到百萬之多,培養了一批死忠、進階的玩家勇於面對各項挑戰、賽事(官方也常舉辦許多高額獎金的活動,像今年即將要舉辦的國王杯,總獎金達到200萬美金)。

Supercell遊戲公司其實也很有誠意,現在的二對二模式、挑戰模式、部落寶箱,可能得到的傳奇寶箱、史詩寶箱都是一年前玩的玩家沒有的,除了讓新手可以更快入門之外,也延長了遊戲的壽命(挑戰模式可以讓你測試不同牌組,又不需要練到太高的牌等),許多朋友也是跟我一樣玩了一年多。現階段每個月仍會出一張新卡,且作平衡性調整,讓遊戲維持一個公平的競爭模式。緊接著十月又要大更新,可能會推出新的競技場、新的遊戲模式和任務,玩家們拭目以待!

歡迎各位新手發問、老手們補完!

延伸閱讀:

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