Bruxelles 布魯塞爾 1893《介紹&開箱》


Bruxelles 布魯塞爾 1893的遊戲背景在之前已經介紹給大家了,Z-man的版本要延後到一月才會正式發行,只好就先來看看 Pearl Games 德版的開箱,以及躺在我Chrome分頁裡面許久的,各個設計師、建築師、藝術家、貴族的背景介紹,也將隨著遊戲細節的揭露,一併介紹給大家。這款遊戲就是好到需要再寫一篇介紹,把更多的情境介紹給各位玩家,難得的跨年,就讓我們隨著 布魯塞爾 1893一起回到 120 年前,一同感受當時的氣氛吧(喔ya,還出國了呢!)。首先還是先來回顧一下之前的介紹、開箱(幫助卡):


圖片來源:BGG

還是放張圖,讓大家看看設計師 Etienne Espreman本人的樣貌,這傢伙未來肯定不可限量!以第一款就為中重度策略遊戲進軍桌遊屆,在BGG上獲得很高的評價,多數人覺得布魯塞爾 1893是款歐式桌遊沒錯,雖沒有太多新奇、創新的機制,玩起來卻很有情境感,在複雜的規則底下,蘊藏著實境般的藝術經營、競爭,玩家間的競爭彷彿就像回溯到當時的比利時,沉浸著豐富的人文氣息。當然要把桌遊製作地更有帶入感,就不得不歸功於美術傑出的設計。布魯塞爾 1893的美術由 Alexandre Roche操刀,端詳過圖版各處細節後,絕對會對桌遊作者、美術畫師間共同研究、經歷溝通所完成的成品感到佩服不已:

今天開箱就一次看完正面、封底然後結束吧(誤)!

造!近來對一些對岸製作的桌遊越來越感冒,不說在
開箱時,屑屑會特別多,木頭、紙版的觸感相比下也都欠佳...
(不過這也是許多出版社的策略、桌遊屆的趨勢...)

Rococo 洛可可《開箱&介紹&規則下載》



洛可可(Rococo 亦為 Rokoko),帶我們回到十八世紀的法國,路易十五統治的時代,早期歐洲的文藝復興、時尚風格常由皇宮貴族、教廷宗教所決定,時值路易十五這個奇蹟小子五歲便登基為法王的時刻,充滿了幽雅華麗感覺的「洛可可」之藝術風格在法國產生並逐漸盛行,雖然流行時間不長,之後很快的被新古典風格所取代,仍在室內設計、文學、油畫、音樂、服裝等各個不同領域創造出自己的典範。遊戲裡我們扮演的就是著名的裁縫師,皇宮貴族們籌備著世紀最大的舞會,不管是服飾、舞會上的音樂家、裝飾等等都要玩家們一手包辦,來取得最大的成就。

洛可可作者為Louis Malz(子)、Stefan Malz(父)搭配了蘭開斯特(Lancaster)設計師Matthias Cramer所一起推出的作品。父子檔之前出過江戶時代(EDO),是早期KickStarter相當成功的作品。美術設計則是我喜歡到幾近收藏的Michael Menzel,不管喜不喜歡這樣的背景、遊戲機制,光是看著這棟恍如豪華皇宮的圖版,以及內部各種裝潢擺設(也的確有參考當時的洛可可藝術風格),玩起來就能體會到那種藝術氣息的況味。究竟主題、遊戲要呈現的是什麼?就讓我們從認識洛可可藝術開始吧!

布歇所繪製:「室內 Le Dejeuner 」(圖片出自維基百科

洛可可風格起源於18世紀的法國,流行於路易十五的年代(1715-1774),風格纖巧、精美、浮華、繁瑣,又稱「路易十五式」。最初是為了反對宮廷的繁文縟節藝術而興起的。洛可可Rococo這個字是從法文 Rocaille和 Coquilles合併而來。Rocaille 是一種混合貝殼與小石子製成的室內裝飾物,而 Coquilles則是貝殼。最先出現在裝置藝術以及室內設計中,形成過程中受到中國文化的影響,與中國的庭園設計、絲織品、瓷器等有異曲同工之妙,繁瑣的風格和清代藝術相仿,也代表了中西封建時代即將結束的徵兆。

由於承接了巴洛克時期以及新古典主義的藝術風格,流行時間較短,常常被後人搞混,簡單的來說,巴洛克藝術象徵的若是極盡奢華的貴族藝術,洛可可便呈現了更貼近生活的各種樣貌,表現出人物的各種不同面相之愛。畫作從宗教、神話的各種題材,如騎士、神學、聖人等,轉換為愉悅親切、奢華輕快的宮廷享樂生活,並且更崇尚自然、以及曲線的應用,也不乏描繪了性愛歡愉的作品。洛可可的風景畫作是田園詩式的,用色上將巴洛克式灰暗的色調改為輕量的色彩,突出了藍綠等亮色調,充分地描繪了貴族們於山林間悠閒自在之模樣。

(上述資料來源列於文末延伸閱讀)講了這麼多或許大家還是無法了解,不妨看一下 2006 的『凡爾賽拜金女』(Marie Antoinette),劇中描述了瑪麗皇后的平日生活,從夜夜笙歌的舞會裡可以窺見一點藝術風格的氣息(雖然電影本身不是那麼好看(我是鍾愛Kirsten Dunst才去找來看,片商的翻譯也很失敗...),但由教父導演之女Sofia Coppola所執導之電影有著自己的敘事步調,其服裝設計也頗為精心,獲頒2007奧斯卡最佳服裝設計殊榮,可參考此處)。

François Boucher, Diana Leaving the Bath, 1742(圖片來源維基百科

凡爾賽拜金女劇照,可看出當時宮廷中之裝飾風格及生活習慣,圖片出處

由於舞會所需,貴族們需要有不同的禮服穿上舞會來成為全場目光的焦點,巴黎當時站在世界潮流之頂峰,身為服裝設計師(裁縫師)的你,這時候就要端出一盤盤好菜,來滿足這些貪得無厭又揮霍無度之貴族的需要了(這樣我們才能賺錢嘛)!隨著世紀最盛大的國王舞會就要在幾星期內展開,你發現手頭的工作量大到一個難以想像的地步,甚至一些皇宮貴族們央求你贊助舞會的各種擺飾,從噴水池、雕像、現場音樂家、晚會的煙火設計,都可以參一腳。

就在你忙的焦頭爛額時,妳終於發現妳經營的不僅僅是縫紉事業,而是某種程度地當上了世紀最盛大舞會的總招!你必須要管理好妳的人力資源、各種物資,早點製作好各式華服(唉呀,說來說去就是傳統歐式桌遊啦!),租給權貴。七回合結束後,舞會正式開啟序幕,每件穿在貴族身上的禮服都為你帶來聲望,你贊助的煙火、雕像都刻上了你的名字,分數最高的玩家成為下世紀最閃耀的裁縫大師,成為勝利者!

Race for The Galaxy and Alien Artifacts 銀河路跑&異星神器《介紹&預覽》



Race For The Galaxy,銀河路跑,又稱作銀河競逐,簡稱RFTG,是之前出現在「兩人桌遊」的推薦清單中(有興趣者,可點入連結),只是遲遲沒有機會好好介紹這款,全由卡片組成,卻仍創造出相當大的變化性、遊戲策略性的好卡片遊戲。當然這樣的遊戲,也需要像許多其他桌遊一樣,藉由不停(地騙錢)擴充,來拓展遊戲的變化性、耐玩度,從主遊戲 2007年出版以來(卡片中其實有許多符號、顏色都早就預留幅筆),先後於 08年出版了「集結風暴」、09年的「反抗軍 vs 帝國」、10年出了「戰爭邊緣」等擴充,不過「戰爭邊緣」的一些卡片過於強勢,讓遊戲平衡有點傾斜,多少失去了原有的韻味(連我自己都沒收這款擴充)。

然則這僅是「第一系列」(Arc)的擴充(可見作者的構想有多麼宏大,當然,以星戰主題來講,發現許多新星系、物資,似乎是再正常不過的事情)。從去年開始,陸陸續續有新擴充的情報釋出:會有全新的起始星球可能不能和原有的擴充一起玩全新的元素等設計,讓銀河路跑的粉絲躍躍欲試。前陣子作者 Thomas Lehmann在BGG放出「異星神器的設計師日誌」(原文連結),剛好就藉著這次機會,為大家介紹這款全由卡片構成的策略遊戲,並且在其後附上設計師日誌的中文版本,供喜歡銀河路跑的玩家搶先預覽。

國外粉絲,將遊戲裡的星球做成地鐵路線!(圖片截自BGG

要介紹起銀河路跑,就不能不提到桌遊的一個始祖:波多黎各(好像前一篇網誌才提到XD),遊戲中玩家們選擇不同的行動,讓各個玩家執行的「輪選」機制,搭配非常良好的種田產貨各式建築上船取分的系統,讓遊戲性非常之高,除了主題搭配得宜外,也是款易學難精的好遊戲,值得一玩再玩,讓人欲罷不能,更是許多設計師心目中的經典遊戲(例如農家樂作者玫瑰山先生Uwe Rosenberg)便在設計師訪談裡表達過,若可以他希望波多黎各是由他設計的)。

然後波多黎各作者 Andreas Seyfarth希望可以隨時隨地開始一場波多黎各的競技,於是誕生了沿用波多黎各機制的卡片遊戲:「聖胡安」(San Juan),在基本核心不變得情況下,錢幣被卡片取代,各式生產出來的資源也加以簡化,成了一款非常成功的改編遊戲,也有著自己的深度和策略(而且在某篇久遠以前的文章裡,銀河路跑作者Thomas Lehmann,也參與聖胡安的設計,只是在諸多事件後,終於兩人分道揚鑣,也讓銀河路跑之所以誕生)。

為了節省遊玩的時間,Thomas Lehmann選擇了「同時選擇行動」這項機制,讓玩家們的Down Time有顯著的下降,遊戲步調也因此加快,更需要注意對手「可能之行動」而調整自己的策略。說到這裡,如果你沒玩過波多黎各或者聖胡安,可能還是不知道銀河路跑在做什麼,就讓我為各位簡單介紹一下:

遊戲背景:
由於空間跳躍航行的實現,各個前地球殖民地爭相擴張銀河的領地,
究竟誰才會成為新銀河系的領導者?又有誰會發現外星人的龐大遺產?
唯有建造了最繁盛的銀河帝國者,才能成為最終勝利者!


遊戲玩法:
遊戲將進行數輪,每回合由玩家們所打出的「行動卡」來決定該輪將執行之行動,
故每回合之行動不一定相同。

每位玩家會有各自不同之「起始星球」,以及一些卡片(當做資源或設施、星球),這決定玩家將採取不同的策略來進行遊戲,遊戲中共用牌庫進行,大部分設施都有兩張相同,每個星球都有其獨特名字,玩家們不可以建設兩座相同名字之卡片。星球生產物資皆以卡片蓋著作為指示。

行動卡共分為:「探索」、「發展設施」、「殖民星球」、「貿易(消費、交易)」、「生產」五種。
選擇行動卡之玩家會獲得額外獎勵(費用減免、效果增加等),其他玩家在該回合也能執行該種行動。
  • 探索:探索星系(共用之牌庫),抽取額外手牌。
  • 發展設施:建設設施(菱形符號),為拓展做足準備。
  • 殖民星球:殖民一般星球、武力星球,擴大自己的勢力、為生產物資做準備。
  • 貿易物資可販售為卡片(發展設施、殖民星球之所需),或者作為內銷供給,換得分數。
  • 生產:讓星球生產物資,供貿易使用。
物資分為四種顏色,代表不同的東西(價值不同),但在取分上,如同波多黎各,每個的價值相同。

當一回合結束時,有任一玩家場上的卡片共有「12」張以上場上的勝利分(玩家人數*12)被取光,則遊戲結束,將星球、設施、勝利分加總,最高分的玩家獲勝。

波多黎各和聖胡安在桌遊屆裡可說是里程碑等級存在!(圖片取自BGG