VILLAGE 村莊(農村出代誌)《開箱&介紹》


Village 村莊於2011年出版,獲得多項大獎,是款批著優良美術的「工人拔起」(後面會詳細介紹為什麼這樣形容他傳統歐式遊戲,在BGG上也廣受歡迎,目前也於所有遊戲中排名第62,算是有相當傑出的表現。Village在中文版未出前,多被膩稱為「農村出代誌」,主要歸功於小柴大大的翻譯,讓這單調的外文名詞,馬上可以表現遊戲內的機制特色:『唉呀!你家又有人出事啦!』。遊戲由 Inka BrandMarkus Brand夫妻檔聯手創作,較為知名的遊戲還有:四季城拉波卡等適合闔家歡樂的「家庭遊戲」,村莊則瞄準了策略型的玩家,在悠閒的情調下,玩家們在偏遠的村莊經營自己的家族,孰料......

村莊裡,玩家扮演家族的大家長,指派家族成員的職業以及命運。雖然小小村莊裡沒有太多繁重的工作,大家卻是分工良好,一些人在議會裡為民喉舌,有些人選擇進入教會工作,有些則出遊增廣見聞。村莊中,時間隨著人們的行動而前進,玩家手中的「米寶」不再一成不變,而是有生、老、病、死的歷程,一旦大壽將至,他們可能在村裡的編年史上記上一筆,名流青史,卻也可能一文不值地被埋入亂葬岡,僅供子孫懷念。

作者賢伉儷:Inka Brand和 Markus Brand圖片來源

遊戲裡,玩家一開始持有家族「第一代」成員四名,開始小村的開拓。無論你是要在教堂結婚、磨坊工作、市集販售,都需要有足夠的「工作機會」(嗯,生小孩也是很講求因緣的不是嗎?),也就是遊戲裡需要「拿取」方塊,才能「執行」對應的行動,所以被我稱作「工人拔起」的遊戲(當然,老實說他還是屬於工人放置的一種變體,而事實上,在講解規則給玩過許多「工人放置」遊戲的老手時,大家常常迫不及待地想把手中的工人放到他們覬覦的地點),這也使得遊戲在策略的流程和策略應用上,和原本工人放置的遊戲,有著截然不同的感覺,再加上遊戲結束的條件設計所致,遊戲的步調較難以掌握,使得一些玩家「感覺」這款村莊不是那麼讚的一款遊戲。

村莊在 2012年拿下許許多多獎項,包括國際玩家獎項提名、Tric Trac獎項提名,不得不提的當然就是「德國年度最佳遊戲」的得名,也讓遊戲陸陸續續出了更多不同語言的版本,在銷路上也一躍長紅(現在是要推銷股票了嗎?)。於 2013年也出版了「酒店擴充」,讓遊戲的變化性更上一層。在台灣,有許多部落客撰文介紹過村莊,整理連結如下,不妨看看其他人怎麼看這款遊戲:



就讓我們看一下簡單的開箱(詳細開箱,上面的連結都有詳細圖片了),大概了解遊戲的配件後,再看看我對這款遊戲的心得吧:

TMG版本的開箱,已經印上德國年度最佳遊戲的獎項(銷量的保證!)



盒背以電腦繪圖模擬一個小桌面,最值得注意的反而是鵝毛筆XD

複雜度為 3,其實不太推薦給新手,因為遊戲的概念蠻不同的,容易使他們搞混!
另外遊戲是TMG較少見的德造!

一打開就看到每位玩家的圖版,遊戲適合2-4人遊玩。

剩餘木製配件以及布袋*2。

圖版厚度還算不錯,拿起來相當順手又耐用。

三張Token  Sheet,遊戲中「錢」不算是常用到的配件。

隨便倒出來看一看(不負責任貌~)。

玩家的顏色為乳白、淡黃、正紅、天藍,中間的則是批著黑袍的修士,
專門在教會裡排擠玩家(無誤)。

第一次玩之前要把人物貼上他們的編號(第幾世代),比較辛苦一點。

遊戲模擬圖,圖版設計的相當有趣,呈現出小村風貌。(圖片來自BGG


玩法簡介(僅概略玩法,仍須參考說明書!):
每回合開始時,從袋中抽取固定數量之方塊,至於遊戲圖版各個區域;

由起始玩家開始,輪流拿取各個不同區域中的「方塊」以執行該區域的行動,若該區域沒有方塊則不得執行該種行動。行動可分為兩種,一為「付出資源」執行,二為「付出人力及時間」執行,共有以下幾種行動(媽呀,我竟然可以打成每行一樣長!):
  • 收成(依照家族工作中人口、工具獲得榖物)
  • 結婚(傳宗接代,或者把工作中的人拿回來)
  • 工坊(共五種,分別得到對應的工具、動物)
  • 旅行(派遣家族成員至外地旅行,增廣見聞)
  • 議會(提昇村落中的影響力,獲得不同好處)
  • 教堂(派遣家族成員至教會修行,獲得分數)
  • 市集(將工具或貨物賣給外地商人換取分數)

回合結束時,村落將舉行彌撒,由黑色布袋中抽取米寶,使他們在教會中佔有一席之地,獲得聲望分數(也就是為什麼黑色修士會不斷排擠玩家送去修行的玩家)。

付出時間時,將時間指示物在個人圖版外圍
的圈圈移動,一旦過了所謂的奈何橋......
圖片來源

家族成員逝世:在工坊旅行教堂工作時,玩家會付出時間,一旦指示物過了「奈何橋」(中間上方的橋),一名家族成員就必須壽終正寢,由玩家選擇哪位家族米寶死亡(但需要從最早的世代開始),置入對應的「編年史」空格(若無則需放入亂葬岡,代表此名家族成員貢獻不足)。一旦「編年史」被填滿,或者亂葬岡達到對應的人數,遊戲結束

Ok,Village 村莊就是有著如此簡單的遊戲流程,拿方塊(其實代表不同的技能:技術口才信仰知識),然後選擇對應的行動,看似可以簡單介紹給新手的「策略」遊戲。實際上,村莊隱藏了更深層的策略應用:你何時該選擇花費「時間」這項資源,什麼時候又該花費資源做額外的事情,走什麼路線要有什麼規劃等等,是款具有短期中長程規劃的歐式遊戲(也難怪在BGG的排名可以穩定上升)。

遊戲要求玩家掌握「節奏」的對應,讓玩家可以自行決定遊戲何時結束。我很喜歡類似的設計(像是發電廠銀河路跑設定一結束目標)、波多黎各也屬之),在沒有「回合限制」下,玩家可以自由掌握想要執行的行動;但也導致了新手可能被老手抓著節奏走,對於不熟悉的桌遊的玩家,對村莊的掌握度會較低。另外就是「情境」營造,我個人是覺得村莊沒有做的很好,不提各個顏色的方塊(究竟是什麼資源誰會記得起來)代表什麼意思,對於自己家族的米寶,就好像對付廉價勞工一樣,需要不停地操虐他們,擠出最大效益之後派去送死(怎麼跟某些國家很像XD),一點都不像是和善的偏遠村落了(說起來桌遊對待員工的方式大多也是像這樣沒錯啦)!

總之,Village 村莊雖然好教、易學,卻不會是在新手場合被我拿出來推薦給大家的遊戲,說深度卻也沒有那麼重策略,就是偏向節奏掌握的一款遊戲,被我歸類在中階的分類。另外就是村莊也出了中文版,不過除了說明書外,遊戲不需要文字需求,所以......。由於他是一款「工人拔起」的遊戲,相信在玩過許多策略遊戲的玩家都可以體驗村莊的不同之處,的確遊戲是有著自己的步調和機制,也沒有什麼不協調的感覺,但我也說不上我很喜歡這款遊戲。最後,玩村莊時,有另外一個樂趣,就是可以很輕易的說出像是:「我好想死」、「啊!我沒人可以死了」、「快去死吧」、「你要死了沒?」這些逗趣的話語,簡單明快地破壞朋友之間的友誼(誤)。

BGG評分:7.66,排名第 62(策略遊戲46)
作者        :Inka Brand & Markus Brand
遊戲機制:工人放置
適合人數:2-4人,3-4人較佳
遊戲時數:70分鐘左右(有時候也會很快結束)


延伸閱讀:


非常有設計感的海報,如果十週年要出這個封面的遊戲,我應該會...圖片來源

說真的Village是那種你沒玩過想要嘗試看看,玩過
又說不上來哪裡特別亮眼的遊戲(個人觀感,圖片來源


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