Stone Age 石器時代《簡單策略》
石器時代在我個人眼裡,是一款非常棒的「骰子策略」遊戲。他是一款遊戲簡單,深度卻不僅僅是看到的這樣淺顯易懂。什麼?你說有骰子,並且是決定你產資源引擎的重要影響因素,那麼還可以稱的上「策略」遊戲嗎?其實石器時代的骰子決定了你當回合產出的資源量,卻不代表你整場遊戲會因為一兩次的小骰而落敗,文明卡翻出的順序,才是真正影響石器時代的運氣成分。
一般來說,因為遊戲人數越少,含運氣成分的遊戲「運氣成分」會稍微降低,石器時代便是一個這樣的遊戲,端看BGA、BSW內高端玩家的勝率,有些超過七成更甚者有八成的勝率,可以得知,要專精這個「骰子策略」遊戲仍是有辦法的。再者一輪骰子出現小點(假設1, 2, 3),卻也沒辦法比一張文明卡、高分的建築物影響來得大(前者至多影響18-6=12分,後者可能影響10-20分)。我認為在兩人石器時代的對奕中,運氣成分不是很高,除非兩位玩家實力相當接近,運氣才會決定勝負(但對於所有的桌上遊戲來說,都是如此),故以下文章基本上以兩人遊戲為準則介紹簡單策略,但其核心概念在三人、四人遊戲中也可以加以應用。
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Friday 荒島求生記《開箱&規則》
今天是Friday,要為你介紹另一款Friedemann Friese的遊戲Friday!
Friday是一款「只能一個人玩」的探險(solo adventure),在遊戲裡你扮演的便是「魯賓遜漂流記」裡的土著Friday。由於魯賓遜在因緣際會下解救了你的小命,於是你想幫助他在這險象環生的小島求生存,幫他渡過各種危險、擊退來犯的海盜,終可以駛著海盜船回到他的家鄉去。
Jerusalem 耶路撒冷《擴充&F&Q》
本文是以前在ptt發表過的介紹之延續,規則和心得請參閱此處。
作者在BGG上提供了一個玩家可自製的擴充
http://www.boardgamegeek.com/thread/762886/the-big-expansion
基本概念就是加入了養人的概念 (農家樂、石器時代的混合概念?)
CopyCat 山寨之王(學人精)《規則&下載》
看完CopyCat的介紹後,您是否也躍躍欲試了呢?就讓我們來看看這個遊戲如何進行吧!
遊戲概念:
各位玩家都是一位政治家,為了下一次的選舉,你必須有精明的眼光,透過各種手段來拉取選票、提昇支持率,使你的政治名稱屢創高峰。在遊戲裡你可以透過地方電台、報社來增加你的知名度,舉辦公關活動讓你的助選員發揮最高的效力,而要達到最終目的:「當選」還得靠著各種卑劣的小手段,例如收買報社主編、購買學位、對國際媒體施壓!
遊戲結束後,政治聲望最高者當選下一任總統!成為名符其實的「山寨之王」!
CopyCat 山寨之王(學人精)《開箱&介紹》
CopyCat 山寨之王是款Friedemann Friese2012的作品,他在台灣比較知名的桌遊是Power Grid發電廠、Factory Manager電廠管理員,另外也有比較輕度的如菲力袋中貓等遊戲。Friedemann Friese可說是相當的自戀,其設計的桌遊幾乎都以自己的名字F開頭(就連創立的公司也不例外),這次更大喇喇地把自己的畫像擺上了此款桌遊的封面。(跟著開箱你會接著發現,連遊戲內的圖像都被他的臉孔給大量佔據!)
CopyCat在英文的意思大概是「沒有主見的人」、「影印機」、「學人精」,常衍生為喜歡模仿他人的人,而CopyCat 山寨之王藉著此點,模仿了好幾個BGG排名前幾十的遊戲,融合了其中數款遊戲機制,巧妙地創造出了這款CopyCat 山寨之王,是款非常具有惡趣味的桌遊,如果你是資深桌遊玩家,包準看了開箱就可以馬上看到許多遊戲的影子!
Power Grid Supply Contract & Industrial Espionage《規則》
昨天才介紹完Promo Cards的介紹,查詢一下又發現綠毛設計師果然每年在ESSEN都有新的Promo Cards供玩家嘗鮮。現在把規則一次補齊!
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Supply Contract 供給合約(2011,圖片取自bgg) |
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Power Grid Promo Cards 發電廠Promo卡《規則&收納》
Power Grid於2004即出版,由Friedemann Friese設計,是我個人第三款遊戲,其地位在我心中的Top 10不可撼動,尤記得當初看了一些別人的介紹,就篤定地愛上他,還急迫地以天鵝堡的原價購入。
玩家在這個遊戲中扮演著不同的電力公司,藉著和各個城市簽約、拉管線,購買新式電廠以及不同種類的電廠所需的煤、石油、垃圾、鈾來供給這些城市電力,借此達到賺錢的目的。然而賺錢不是這個遊戲的最終目的,遊戲結束時,能供給最多城市電力的公司(玩家),才能稱霸一方
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遊玩中的情形,取自BGG |
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