Stone Age 石器時代《簡單策略》



石器時代在我個人眼裡,是一款非常棒的「骰子策略」遊戲。他是一款遊戲簡單,深度卻不僅僅是看到的這樣淺顯易懂。什麼?你說有骰子,並且是決定你產資源引擎的重要影響因素,那麼還可以稱的上「策略」遊戲嗎?其實石器時代的骰子決定了你當回合產出的資源量,卻不代表你整場遊戲會因為一兩次的小骰而落敗,文明卡翻出的順序,才是真正影響石器時代的運氣成分。

一般來說,因為遊戲人數越少,含運氣成分的遊戲「運氣成分」會稍微降低,石器時代便是一個這樣的遊戲,端看BGA、BSW內高端玩家的勝率,有些超過七成更甚者有八成的勝率,可以得知,要專精這個「骰子策略」遊戲仍是有辦法的。再者一輪骰子出現小點(假設1, 2, 3),卻也沒辦法比一張文明卡、高分的建築物影響來得大(前者至多影響18-6=12分,後者可能影響10-20分)。我認為在兩人石器時代的對奕中,運氣成分不是很高,除非兩位玩家實力相當接近,運氣才會決定勝負(但對於所有的桌上遊戲來說,都是如此),故以下文章基本上以兩人遊戲為準則介紹簡單策略,但其核心概念在三人、四人遊戲中也可以加以應用。



石器時代究竟需要什麼樣的技巧來放置部落為數不多的族人,以在遊戲最終獲得最高的分數?首先來看看簡單的數學:

  • 每個工人每回合可以提供你(3.5-2)=1.5的點數,工具則是「聰明的」1點,田則是在有缺乏食物下提供2點。
  • 每張文明卡提供的分數:文物的話大致上是每張16分(對手和你的分數相加64*2/16),其他的加分卡也要以對手和你擁有的數量作計算(例如遊戲結束時,你與對手共有15位族人,則每個要以15分計算)。
  • 建築提供的分數,還要加上建築工人的分數才能和文明卡作比較,但不同的是,文明卡在前期提供的免費資源的好處往往遠超過建造建築帶來的好處。
知道這些後,可以發現幾點簡單的策略:
  • 初期村莊的好處多多,只是要如何選擇?我個人推薦田>工具>生人,因為田是穩定提供食物,生人在前幾輪相對而言是一種「負值」的成長,你必須負擔額外的食物來換取你多一個工人可放置的優勢,優勢通常不明顯;工具則在拿取2個以後會發揮比兩點骰點還大的優勢很多(最佳數量大概在4-7)
  • 初期文明卡附贈的食物、骰表都相當重要,其中骰表更有可能獲得額外的工具與田,不可小覷運氣的成份在裡頭(如果你覺得骰運好,更要佔領)
  • 建築不會是初期考量的地方,因為採集高級資源(石頭、金),勢必要花費大量人力成本,也容易在「工具」不足下浪費骰點(我看很多新手看到屋子需要黃金,在前兩三回合去採,這是對自己相當不利的作法,原因請看下條)
  • 木頭!木頭!木頭!木頭在這個遊戲中才是最重要的資源,原因就在於他可以以最便宜的方式購買文明卡和其所附贈的資源。在每回合開出來的文明卡中,若有一些非常好的牌需要用三個或四個資源來購買時,木頭就顯得其分外重要,所以隨時有多的木頭可以說是先為自己買了保險。如果硬要說說這個遊戲的精髓在哪裡,便會是「何時採集木頭、該派多少人採集木頭!」總之你發現無處可下時,將族人丟到森林裡通常不會是一個糟糕的選擇。(由於兩人遊戲你派人去森林後,對手就無法採集木頭)

如果掌握上述的簡單要訣後,應該可以在網路上與人對奕時保有五成以上的勝率了,只是要怎麼邁向「高手」之路?其實要掌握這個遊戲的「節奏」。

節奏說起來抽象,做起來也相當困難,我們可以想像場上所有閒置的點位都有一個應得的分數,掌握節奏就好比你可以一眼看穿哪邊可以讓對手得到最高分,以及哪邊可以讓你得到最高分;還有什麼時候該買好卡,什麼時候該「讓對手買」好卡。

一般來說,高手都會讓自己有餘裕來面對一次「非常不好的骰點」,其實就是風險管控,讓自己不會在不利的情形下犯更多錯誤,且也避免失誤發生(舉例來說,有四點工具才去採石頭,讓每個骰點都可以發揮作用)。他們通常會有多餘的木頭,以及磚、石、金各一,如此可以面對突然來的好卡,或者非常不錯的建築物。還有什麼時候該花大資源購買兩、三張牌,或者什麼時候該去蓋房子,都是影響勝敗的關鍵。

這裡有個簡單的概念供大家參考:於你先手的回合,盡量少買卡片、蓋房子,以免下一回合翻到的好卡、好房子讓對手搶得先機;而後手的回合,在第三、第四順位的好文明卡也盡量買下來,房子也可以盡量蓋。

工人數量:遊戲中族人在結束時最好還是有七個以上較為保險,原因是當我們看最後一回合的配置:一個建築、兩個文明卡、一個村莊、三個採集資源。這樣的配置下我們基本上在遊戲中至少會生人兩次(6-10人都是可以玩,7並不是固定),能控制「何時開始生人」,讓你的產出引擎升級便也是掌握節奏的要領。需要評估的有擁有多少田、在文明卡中獲得了多少食物剩餘的文明卡數量對手的田/人比例

掌握「節奏」的另一個要訣便是「干擾對手的節奏」。最有效率的方法便是「卡資源」,尤其是卡木頭為最狠,讓對手買文明卡硬是要用比較貴的資源購買,蓋房子也不能稱心如意(當兩棟房子都需要磚頭,對手沒有磚頭時),在資源所剩不多下,四點資源才能購買的好文明卡也比較不會影響到你。
其次便是卡位,簡單來說就是佔著茅坑不拉屎,通常是你需要調節文明卡數量、建築卡數量才會用到,因為遊戲結束的兩個條件跟這有關,厲害的高手會用人調整,讓遊戲的結束時間也在自己的控制之下。


其實我自認還不錯,卻一直不夠厲害,對上BGA排名真正前幾的人還是輸多贏少,也有時候莫名輸給一些elo一千六百分的玩家。以上是我的粗淺的心得供大家參考,也可以上BGA找我玩玩看唷!

最後真的要幫石器時代平反一下,在長程的規劃下,骰子點數的多寡在這個遊戲其實也不是那麼重要,如同其他遊戲,你要做的是對應你的骰子去調整最佳策略,由於最後卡片是可以預期的,所以我覺得石器時代策略性是很多遊戲中相當高的(許多其他遊戲比較注重Tactic層面,是短期、相對微觀的,e.g.,勃根地),即便在三人或四人遊戲裡,還是存在著一定的策略(只是你相當難找到四個實力相當的人玩石器時代)。若你還是認為他是款「運氣成分」很高的遊戲,那麼我必須說很抱歉,你還不會玩這個遊戲!(引用下面延伸閱讀第四個梗)如果有更深一層的策略或意見,也請多多回饋。

iOS版本的石器時代也在昨天終於支援iPAD了,之後也會做簡單介紹,如果想要追隨,請幫粉絲團按個讚!

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