Power Grid Promo Cards 發電廠Promo卡《規則&收納》




Power Grid於2004即出版,由Friedemann Friese設計,是我個人第三款遊戲,其地位在我心中的Top 10不可撼動,尤記得當初看了一些別人的介紹,就篤定地愛上他,還急迫地以天鵝堡的原價購入。

玩家在這個遊戲中扮演著不同的電力公司,藉著和各個城市簽約、拉管線,購買新式電廠以及不同種類的電廠所需的煤、石油、垃圾、鈾來供給這些城市電力,借此達到賺錢的目的。然而賺錢不是這個遊戲的最終目的,遊戲結束時,能供給最多城市電力的公司(玩家),才能稱霸一方達成壟斷市場的名號

遊玩中的情形,取自BGG


發電廠其實不算太難的遊戲,規則也不算繁瑣(若玩家中有老手幫忙設置),只是在遊戲中常常需要"計算"金錢,斤斤計較各種原物料的價格、管路的費用,判斷各種不同電廠的價值,所以遊戲時間稍久(如果每個玩家都不精算的話,相對會快上許多)。
遊戲的機制完整地表現一個二十世紀的發電史進展,也符合市場機制(越多人購買的原料相對就不斷漲價),整個遊戲機制自成一套故事,玩起來非常過癮又有情境!另一個令人激賞的機制則是順位的系統,你在當下可以發越多城市的電力,下一輪買原料、電廠則是越貴,是少數平衡落後玩家的經典設計!


今天要介紹的是每年Essen展的Promo Cards,主要提供德國ESSEN展發送,後來集結出版成這個主題公園包,讓沒有參展的玩家也可以在BGG Store上買的到。英文規則連結:http://files.boardgamegeek.com/file/download/7zuluo2hjs/Power_Grid_Promo_Cards_Collated_Game_Rules_v2.pdf?

此小擴充包含六張遊戲卡片
變壓站(2009)和Flux Generator(2008)
  • 設置完後,將此牌洗入電廠牌庫。(一般遊戲一樣把13號電廠放置牌庫上方)
  • 翻開此牌時,立刻競標此牌(算是額外的競標,每位玩家皆可參與,照該輪順位競標),起標為10元,不管是哪個階段(可能在階段改變時發生),競標完成後補充一張電廠。
  • 得標者可以放置此牌於他一張電廠下方,該電廠可以多發一做城市的電力,該電廠若要被棄置時,發電站也一併棄置。
  • 設置完後,將此牌洗入電廠牌庫。(一般遊戲一樣把13號電廠放置牌庫上方)
  • Flux Generator可以用任意三種原料,供給六座城市的電力;也可以儲存至多六個原料。
  • 視為一般電廠規則,但當Flux Generator出現在場上時,立即棄掉場上最小號的電廠,並且立即補充一張電廠;其最低出價為33。

倉庫之事件卡(2010)
設置完後,將這兩張牌洗入電廠牌庫。(一般遊戲一樣把13號電廠放置牌庫上方)
抽到這兩張卡片時,立即執行下列行動:

  • 資源過剩Surplus of Resources:補充最貴的那"種"資源三個
  • 資源短缺Shortage of Rsources:移除最便宜的那"種"資源三個
  • 鈾礦算一個(一格的意思);若資源相同價位,則優先執行煤礦->石油->垃圾->鈾礦

補充完後,再抽一張電廠補充。

倉庫(2010)和主題樂園(2011) 
倉庫:

  • 設置完後,將此牌洗入電廠牌庫。(一般遊戲一樣把13號電廠放置牌庫上方)
  • 抽到此牌時,立刻競標此牌(算是額外的競標,每位玩家皆可參與,照該輪順位競標),起標價為10元,不管是哪個階段(可能在階段改變時發生)。
  • 競標完成後補充一張電廠。
  • 倉庫不算是你的電廠,可以儲存任意三個資源。(例如:即使你沒有核能發電廠,也可以購買鈾礦)
  • 設置完後,將此牌洗入電廠牌庫。(一般遊戲一樣把13號電廠放置牌庫上方)
  • 抽到此牌時,立刻競標此牌(算是額外的競標,每位玩家皆可參與,照該輪順位競標),起標價為10元,不管是哪個階段(可能在階段改變時發生)。
  • 競標完成後補充一張電廠。
  • 主題樂園算是一個額外的城市(不需管路費用和建造費用),不算是電廠,並且也要移動玩家擁有城市標記前進一格。


簡單心得:

此次擴充在不改變遊戲規則下增添了不少樂趣,可以讓你電廠多發一座城市、可以有一個獨立的城市(可以想像成我蓋一個科學園區,所以需要額外的電力),或者是最早出來的混和電廠都是相當搶眼。只是在這些新玩意的出現下,玩家仍不可忽略精算的重要性,多花這幾十塊錢究竟合不合理還是要看當下的情形決定(在第一階段、第二階段都會有不同的價值),如果你對電廠有愛,一定要買來玩玩看!

bsw上也可以玩到發電廠唷!(可參考此篇

這組擴充還附帶一張Step 3 的卡...不過好像沒有用



BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2651/power-grid
BGG評分:8.06,排名第7 (長年盤據第二、三過!)
作者 :Friedemann Friese (該作者成名之作!)
遊戲機制:競標、網路建立
適合人數:2-6人,最推薦4人發電(四人有充足的玩家嘴砲互動)
遊戲時數:約60-100分鐘


延伸閱讀:


基本上需要六個玩家盒子、一個大盒子裝四種原物料。


其中紙鈔我喜歡用籌碼代替(要記得錢是隱藏資訊)。



(部分圖片,節錄自BGG

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