Vinhos 葡萄酒莊《開箱&介紹&幫助卡》



葡萄酒莊Vital Lacerda的第二款遊戲(相較於最近出版的CO2,其實CO2完成的年代更早,只是沒有出版),玩家扮演葡萄牙的富商,藉由購入葡萄園、釀酒廠,企圖成為釀酒大亨。Vinhos在葡萄牙語即是「葡萄酒」的意思(發音大概是Vin-yos),生產葡萄酒是否成功常得看老天眼色,若是豐收年則每位玩家都有機會產出香淳濃郁的葡萄酒,但仍要玩家努力建設酒莊,使酒莊具備各種生產葡萄酒的要素。相比於一些「主題」薄弱的歐式遊戲葡萄酒莊主題性相當濃厚,在玩樂的同時你可以了解到葡萄酒的生產過程(模擬啦),稍微認識葡萄酒是如何藉著銷售手法提昇其名氣、價值。儘管規則有些複雜,遊戲其實僅進行6年(12回合),而且在遊戲中你絕對不會感到無聊!

本次介紹非為三個部分,首先是背景介紹開箱,最後有遊戲的概要、幫助卡下載供大家參考。有機會也會將作者在BGG上的介紹(其寫法和說明書不太一樣,將遊戲分作數個部分, 一一講解,適合想介紹這款遊戲給其他的人參考)整理成一篇文章,有興趣的玩家可以跟隨粉絲團收到最新訊息。

背景介紹:

葡萄酒是用葡萄果汁或果實發酵釀造而成;早在六千年前,盛產葡萄的地中海區域,兩和流域的蘇美爾人和尼羅河流域的古埃及人就會釀造葡萄酒(參考自維基百科)。主要用顏色可區分為白葡萄酒和紅葡萄酒(遊戲中也以這兩中作為分類),而葡萄酒的酒性則因為土壤、氣候、水質、釀酒技術以及葡萄品種來決定,當然最富釀造葡萄酒盛名的國家還是眾所皆知的「法國」。(而其實各地的品種、水質土質不同,也釀造出個有風味的葡萄酒,雖然我對葡萄酒沒什麼研究,但還是賞光看看介紹吧!)

採收葡萄盛況,圖片出自維基百科

葡萄牙也是世界上盛產葡萄之地,又加上其軟木、橡樹盛產,是世界上第四大的葡萄酒出口國(以國土面積來,是很厲害啊!)。國內從南到北都盛產口味不同的葡萄酒,其中又以波特酒最為著名,波特酒杜羅河(Douro)地區生產的葡萄加工製成,主要是在釀造過程中添入烈酒來停止發酵,以提高其糖分、酒精濃度,其口感更為豐富、甜美、厚重,酒精濃度通常介於18-20%之間。遊戲中我們也可以藉由在杜羅(Douro)區置產,購入土地,來生產如此別具風味的波特酒

葡萄牙的葡萄產區,圖片出處



遊戲裡我們還可以「購買釀酒廠」、「聘請釀酒師」來增進我們生產的葡萄酒品質,透過販售在當地市場(包含歌廳、旅館、酒館)獲得金錢出口至其他國家獲得聲望(分數),以及參加品酒大會(Festival Nacional do Vinho)獲取獎牌來增加名望。大會上專門品酒的品酒師會以色、香、味、酒精濃度來評鑑美味玩家釀製的葡萄酒給予分數(實際評鑑葡萄酒常以香氣(aroma)、深度(depth)、複雜性(complexity)、收結/回香/餘韻(finish/lingering/length)來評鑑,可參考此處),每次最高分者給予獎牌,玩家可以得到對應的分數。

品酒師品酒,圖片出處

遊戲十分考究,連國內市場分成三個區塊也毫不馬虎。Casa de Fados在葡萄牙文中是歌廳的意思,人們在飯後會聚集在此處喝酒、聽人唱歌;而Enoteca則有「小酒館」的意思,通常是高級餐廳,裡頭有陳列許多高級酒供人選購。遊戲中還要透過手腕,聘請專家來突出玩家們產品的特色、和品酒經理人建立好關係,來做額外的行動、加分。還有像是回收酒桶的動作可以看做是口碑的蒐集(收回時,順便回收顧客意見表),都是相當擬真的機制設計。

作者在BGG上也設立了一連串的介紹、教學(連結在文末延伸閱讀),對於有疑慮的玩家問題是有問必達,相當敬業(當然有問題也歡迎留言問我,規則看了好多次了XD)。比較大的缺點是在講解遊戲規則時,常漏東漏西,不甚完全,也有人稱作者 Vital Lacerda為「細節大師」,雖在遊戲情境裡,極力模仿現實生活中可能發生的情形,卻也造就了很多瑣碎的規則需要記憶。

歌廳通常有人駐唱,民眾有興趣也可以當場高歌。(圖片出處

酒館不一定會供應餐食,也有可能僅販售酒類,
如果想要尋找夢幻的葡萄酒,到這裡準沒錯。(圖片出處

波特酒的官方標籤。(圖片出處

接著就來欣賞遊戲開箱囉:




Sheet版塊還相當貼心的用橡皮筋綁住!但也是因為此遊戲刀版相當深,很容易掉落。

主遊戲圖版,相當花俏!但其實很多地方有提示規則的效用。

三大片,可以慢慢吐!只是刀版正反面全部對歪...

可以看到對歪的刀版,相當醜陋,葡萄酒莊的美工僅能算是中等,許多配件相當小,
又加上這樣嚴重的失誤,讓他在我心中扣了一點分數。

遊戲中所有玩家的行動都在這九宮格上進行。搞懂後一點都不複雜!
(讓我覺得有點像馬丘比丘王子皇家王宮的機制)

方才介紹的歌廳、旅館、酒館,分別收購不同價值的酒。

遊戲中的銀行。葡萄莊園另一特色的地方是遊戲獲得的金錢都是進入銀行管理,
如果你沒有派人去領錢,手上可是會沒有現金的!

版塊厚度還算可以。

遊戲中的Token,最具特色的就是每個玩家「限量」的小酒桶,
想要做額外行動、得到分數都得靠著精密計算如何擺放他們。

酒卡,代表一個葡萄莊園一年生產的酒,這美術相當......而且容易搞混。

每個玩家的參展品酒卡,以及前面介紹過的「波特酒」卡,讓你生產波特,價值立即多3!

八種不同的葡萄產區,各有特色!每個產區又分為白葡萄酒和紅葡萄酒兩種。

玩家個人的圖版,右邊有些小幫助(不是很好的),一位玩家僅能擁有
四座葡萄酒莊,每年一個葡萄酒莊若有葡萄園則可以生產一個葡萄酒卡。

酒窖,把葡萄酒放在這裡陳香,其價值就會更高(蓋在原本倉庫上)!

實際初始設置的樣子,取自bgg


遊戲概要:(也可參考作者的介紹

幫助卡下載:https://www.dropbox.com/s/4h3b4pbdsgfyw6l/Vinhos_PlayerAid_CHT.pdf
請勿用於商業用途,或挪用為自己成果。(本幫助卡已包含作者提供之官方變體&平衡性修正;未來可能會再修正,若有錯誤、或更多需求也歡迎提出建議)

預覽:




概要簡介:
  • 葡萄酒莊在模擬一個製酒工業的流程,玩家們要釀造葡萄酒來獲得金錢、分數,參加葡萄酒品酒大會來獲得更高的聲望,遊戲總共進行六年(共12回合)。遊戲中有些規則較為繁瑣,一旦玩家們抓到規則的核心便會發現並沒有想像的複雜,因為遊戲本身相當真實的呈現了真實的釀酒工業非常具有主題性,也是我喜愛這遊戲的原因)!
  • 玩家一開始有4個地產(空格),需要選擇在何處建立葡萄酒莊(於葡萄牙的各個省份),每個地方的風土民情、土壤水氣不同,生產的葡萄酒有各自的特色。一旦建立後,每年便可以生產葡萄酒。(起始即會選擇一個區域)
  • 生產葡萄酒的價值端看你的莊園是否完善,一個好的莊園除了因應產地不同外,擁有釀酒廠釀酒師,配合當年好的天氣,生產出香淳的葡萄酒
  • 生產出的葡萄酒可以用來賣給當地的歌廳、旅館、酒館;也可以出口至國外賺取名望;在遊戲的3, 5, 6年會舉辦品酒大會,來選出冠軍酒王。(過程中,也可將酒的銷售權給予經理人,以換取額外好處)
  • 後製加工會影響葡萄酒的價值,透過陳香(放在地窖)產地名聲的提升都會額外增加葡萄酒的價值。(例如價值8的葡萄酒,把它放在地窖陳香、包裝、貼上金牌產地,就可以賣高一點囉!)
  • 品酒大會是什麼?品酒大會在第3、5、6年舉辦,端看你參展的葡萄酒的四種特色色、香、味、濃度)其中兩種決定其額外加分(依照打出的專家卡,請專家評鑑得到),冠軍得主往往可聲名遠播,獲得許多分數。

葡萄酒莊是款機制相當擬真的遊戲,玩家們汲汲營營於葡萄莊園的建造,企圖成為酒國之王。儘管規則複雜了些(雖然說BGG上綜合難度評為4.1+,老實說,絕對沒有那麼困難,只是細節稍多),卻忠實呈現Board game反映人生的精髓,玩葡萄酒莊就好像真的在建設自己的事業一樣,非常具主題性(相較於SF、RK的遊戲,個人覺得他們某些遊戲的主題性欠佳,不過遊戲各有所愛)。我個人相當喜愛具有主題情境的遊戲,像是Brass也很真實地呈現了工業發展的狀況,真心推薦給有時間的好友們,坐下來細細品嚐這款獨具味道的遊戲!

規則書的最後也詳細地列出了各產區的特色,雖然網路上有全彩規則,卡牌屋全彩規則作足了功課,完整翻出各地區風俗名情(好啦,只是葡萄酒特性),讓玩家在遊玩的同時也可以增長見聞。


BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/42052/vinhos
BGG評分:7.65,排名第141(排名最近好像還在提昇)
作者 :Vital Lacerda
遊戲機制:工人放置、不同階段能力
適合人數:2-4(作者建議初次玩最多三人,因為四人需考量更多會花上許多時間)
遊戲時數:每多一人約50-70分鐘(當然熟了之後會快一點,遊戲也才12回合喔!)

延伸閱讀:
vinhos原型的圖版,個人覺得相當華麗漂亮,
配色一流沒話說,相較於現在版本也簡單明瞭。

從遊戲圖版進化可以看出作者作過相當多測試!

可以看到以前賣酒能得到的錢很少

附上收納圖。

部分圖片,截自BGG,(本文受卡牌屋:你介紹,我借你計畫補助)

沒有留言 :

張貼留言