Clash Royale 新手必讀簡單介紹《介紹&策略》


這是一個桌遊部落格,然而Clash Royale皇室戰爭這款手機遊戲,實充斥著與桌上遊戲太多的共通點,在2016年六月開始玩之後(原本我幾乎沒有玩手遊),幾乎沒有間斷過。有鑑於最近有許多朋友加入,苦於遊戲出了一段時間(雖然遊戲比較適合用影片形式介紹,外國卻也很多討論文章相當熱絡、完整,中文資訊反而不是很夠),新手與老手間存在著一定的差距,且遊戲中有許多術語,即便有介紹文章(甚至是舊版資訊),卻不一定能很快速的對應、理解,造成學習曲線的上升,這篇文章就是適合那種剛加入不久(或許也有一些小常識或常見錯誤對玩一段時間的玩家也有幫助),想要快速進步,或者想了解到遊戲目標的玩家閱讀的。

從簡單機制,富含深度策略

硬要跟桌遊扯上關係的話,就得從桌遊機制(可點擊觀看介紹)著手。「行動點數分配」,皇室戰爭裡,聖水的產生、使用可謂再公平不過,玩家如何能夠有效率的應用他,賺取其中差異,便是致勝的關鍵(延伸閱讀),再佐以傳統遊戲中的近戰、遠攻、範圍、法術、建築等兵種演變,每次對展選出八張卡片,交織出千變萬化種組合(根據目前遊戲中的76種卡片,可以組出18,855,883,575不同的八張卡牌組合!)

另外一個桌遊的觀點就是「成套蒐集」,當然對手遊來說就是常用(使人課金)的一種手段,當同一種牌拿的越多,可以花錢將之升級得成更強大的兵種,這也是為何皇室戰爭設定盃數(又稱作天梯),越高段的玩家在解鎖寶箱的時候,可以拿到更多的卡牌,更快速的增強自己想要使用的兵種。

遊戲目標是要在三分鐘內,得到比對手多的皇冠(摧毀的主堡數量),若時間到平手,則進行加時一分鐘的驟死模式。從三個主堡,兩方領地、兩條通路,變化出不同的放兵位置、引兵策略,每個人使用的牌組僅限八張,造就了每一場精采對戰。

這篇文章就:新手需要理解的概念「名詞解釋」「對戰機制」「卡片機制」「常用術語」「遊戲概念」「新手常犯錯誤」做通盤介紹(有了這些基礎知識,未來不管是在ptt或巴哈等論壇討論,就可以更快進入狀況),就讓我們來看看有什麼是新手需要快速了解的吧:

左:遊戲畫面;右:對戰中的畫面(重播) 

Cacao & Chocolatl and other Expansions 可可亞擴充《開箱&介紹》


在嚐過「神之果」(可可亞)之後,你是否躍躍欲試,想要體驗自己把可可豆製成巧克力的過程,大幅提昇你的生產力呢?在CACAO可可亞裡頭,較為人詬病的變化性不足,在其多樣化的擴充中得到了些許改善,第一款擴充「Cacao: chocolatl 巧克力工廠」就提供了四種不同的模組,讓玩家們在中美洲這神祕的國度裡,體驗更多關於可可亞的故事。(Chocolatl原意比較偏向熱飲,亦即巧克力熱飲,也是英文單字巧克力的字源。

結合版塊拼放和工人放置的另一經典

2015的遊戲,我是在出版很久後,才於「2017玩樂小子嘉年華」上接觸到可可亞,簡單融合了工人放置、版圖拼放的策略,搭上色彩濃厚(這裡指的是遊戲配色XD)的中美洲風格,讓我當下就決定納入收藏。為什麼我會喜歡可可亞這款遊戲呢?工作之後,能玩桌遊的時間越來越少,原本喜歡較中重度策略遊戲的我,不得不關注些容易推廣配件精美或是「真正能說故事」、具備教育意義的遊戲。可可亞想要講述的,就是一個人們努力就有錢賺的小小企業管理(縱使他相對而言簡單,要考慮到的事情不多),這種類型的遊戲,介紹予新手是在適合不過,即使老手也可以花30分鐘快速來場墊檔,而且當你認真玩起來計算每個版塊放置位置的分數關連性,絕對不可以小看其中複雜的程度!

可可亞和其第一大擴充巧克力工廠都有出中文囉,右邊則是長在樹上的可可豆(圖片來源:維基百科

多樣化模組擴充,玩家自由搭配選擇


玩樂小子桌遊嘉年華《半日體驗》




事情是這樣的:上次難得更新三年來第一篇文章--頭等艙。純粹出自難得自國外帶回來遊戲,迫不及待地想玩,又覺缺乏介紹,硬是在還沒玩之前就抽空生出這篇文章。沒想到過幾天引來玩樂小子小編的注意,希望我參加他們免費參加的桌遊嘉年華活動(活動詳情可點連結),看了一下,這天也沒有重要的事情,就把事情排開一個人勇闖(說真的應該很少一個人來這樣的活動吧?),體驗一下好久沒參加的桌遊活動(邊緣人似乎都自己玩自己的啊~)。

玩樂小子GoKids應該算是近幾年搞的有聲有色的桌遊代理商,最初給我的印象應該是小王子-給我一個星球這款遊戲,不管是原著繪本的威力加持,或是遊戲本身有點抽象,需要想像力的感覺,讓我一度想買來收藏(後來是不了了之......)。後來則是在縱橫股海這款遊戲中文出版又注意到他們,畢竟玩樂小子GoKids所專注的族群應該不是像我這樣邊緣的Geek,但是現場實際一看Le Harve米寶戰爭等遊戲也是適合玩家,且前者的確是需要中文化的。

我想廢話不多說,就趕快介紹一下今天玩了哪些遊戲!

第一場就和一對情侶玩了米寶戰爭Meeple Wars,有點工人放置+區域控制的初中級策略遊戲,最後莫名找到可以一口氣拿四分的方式突然獲勝。逛了一下,又花了五分鐘玩了Number 9,是一款有點像是變形七巧板,加入一些規則的拚放遊戲,玩完只覺得,恩這不是我的菜。最後是終於玩到號稱跟卡卡頌齊名簡單的拚放遊戲可可亞 Cacao(中文翻譯前面兩個都是疊字XD),果然感受到那簡單遊戲驅動的魅力,一款好遊戲或說是暢銷遊戲,除了規則有它自己的道理外,最重要的是不是能在遊戲進行中去說屬於自己的故事,我想可可亞的確有做到,也在家庭遊戲裡排名第86不負他的評價。

剩下的活動部分,就讓我們透過照片來看看現場情況吧!

活動海報,可見活動規畫的非常滿,缺點是讓人無法完整體驗到每個活動,但是我覺得將親子區與玩家區分開場地算是一個很聰明的做法。

First Class 頭等艙《開箱&介紹》


First Class 頭等艙(全名又稱作 First Class: All Aboard the Orient Express)是鐵路遊戲大師 Helmut Ohley於2016年的新作,相比於18xx系列的非主流,Helmut Ohley在俄羅斯鐵路(Russian Railroads)後才算是被發展較慢的台灣桌遊圈廣為知曉。這次帶來的頭等艙名義上雖是全卡片遊戲,實則隱藏著工人放置的機制;其卡片連鎖的機制、A~E模組的設計讓遊戲在簡單的行動選擇下,絕對不僅是外表卡片遊戲般簡單

頭等艙裡,玩家要建立的不是複雜的鐵道路線,也不需要設定各種貨物運送、股票投資(都是鐵路遊戲常設定之目標)等,玩家專注在與19世紀至20世紀最著名的歐洲長途火車「東方特快車」(Orient Express)競爭,所以除了路線外,最重要的目標便是設立富麗堂皇奢華無比的列車箱,吸引名流富豪享受你提供的極上服務。

Helmut Ohley早些年是18xx系列的設計者,和Helmut Ohley合作的俄羅斯鐵路(中),才算是在現代桌遊打開知名度,被普羅大眾接受。右邊則是2015推出的電車大亨,也是頗受好評的作品。圖片來源BGG


講到東方特快車,通常指的是從巴黎-伊斯坦堡這段長程路線,第一班東方特快車在1883年10 月4日由巴黎東站開出,於1930年代達到經營的高峰,前後服侍過皇室貴族、富豪商人,以其臥舖、餐車和無微不致的服務盛名。在經歷了一、二次世界大戰期間的暫停服務,20世紀後期,因應飛機、高速鐵路的興起,以及收益不佳等因素,逐漸的被取代、淘汰,現今Orient Express集團則轉型為奢豪的觀光型態,提供人們在華麗舒適的車廂內,恍若進入另一個世界,試用上一個世紀的方式旅行