迷霧山城 Hilltown in the Mist 《開箱&介紹》



又是一款國人自製的桌上遊戲:「迷霧山城」(連結導向官方網頁)!一群玩家莫名來到一片濃霧覆蓋的地帶,無奈地一起失去了記憶且化為奇怪的動物外形,唯有在這被迷霧包圍的個條小巷裡探尋、深入尋找,你才有可能找回自己失去的記憶,恢復為人形,自這神祕的地方脫困。「迷霧山城」打著少見的「脫逃系桌上遊戲」的名號,去年底在 Flyingv 上募集出版,短短兩天多就達成 100% 之目標,除推廣功力十足外,也引來媒體報導(註:報導一報導二),現在就來看看這款以《神隱少女》以及「山城九份」為致敬對象的「桌上遊戲」表現的如何。

神隱少女》是宮崎駿在《魔法公主》宣布息影之後的出山力作(2001)。被譽為宮崎駿的《愛麗絲夢遊仙境》。故事講述少女千尋隨著父母搬家來到一個陌生的城鎮,然而,因為中途迷路,她和父母誤闖入了一個人類不應該進入的靈異小鎮。故事就描述小女孩因為要拯救父母,從嬌生慣養的孩童心境成長為懂事能幹少女的故事,無論在口碑、票房上都獲得佳績,想必大部分的人也看過這部影片(以上資料部分出自維基百科)。遊戲「迷霧山城」便仿擬了這樣的氛圍,讓玩家開始在一個迷途的迷霧之城裡,意圖尋找自己失去的記憶。

神隱少女》電影海報及劇照,值得再三玩味,具有深遠寓意的電影。

遊戲進行數日(回合),每天分為早(早晨的冒險)、中(黃昏的分配)、晚(夜晚的交易)三大階段,要玩家用手牌提供探路冒險所需之照明,並依照貢獻程度來分配獎賞,玩家們要獲得的不僅僅是自己的那一份記憶(卡片),其他許多有用的工具、人物卡都為遊戲帶來不少有趣的變化。在記憶卡片翻完的當晚,遊戲結束,唯有達成解謎門檻之玩家脫逃出這奇幻的小鎮,再來才比較玩家們的金礦數量,作為勝負之判定。遊戲中部分樂趣則是來自夜晚的交易,在大霧逐漸淹沒,是手上的金礦比較重要,還是儘快想起來自己是什麼角色......

類似的場景搬到台灣,就是有迷霧山城之稱的九份(圖片來源)。
遊戲中的美術設計,也符合這張圖一般,灰濛濛地充滿著未知。

那麼廢話就不多說了,遊戲拿到手上,還是先簡單拍個開箱照,先來看看這款遊戲的內容物,當然最後也附上心得感想供大家參考:

昏黃的燈光打在山城的小徑上......


盒背描繪了遊戲的背景,不過還是無法讓人知道這是什麼遊戲。

盒內擺設有設計過,可惜裝上牌套後變得有點擁擠。

內容物一覽,兩大疊卡牌,以及一份圓形的卡片(路線、獎賞)。

明信片風格的說明書,相當新穎之設計,可惜閱讀不易,且規則......

攤開後,常常看一看不知道是第幾頁了,有問題還是上網看比較快!

路徑卡算是此遊戲的核心,做成厚紙片相當有心,唯字體上辨識較困難。

厚度=誠意?手感相當不錯。

卡片大致上分為兩類:回憶卡、一般卡片。

六個不同的角色,大概可以反映出玩家個性不同,遊戲中無區別。

卡片大致分作數種:照明(貢獻)、特殊作用(一次性、持續性)。

遊戲的配件秉著一股灰黃的調性,企圖讓玩家們更融入遊戲設定的背景中(這次特別都關燈照相,不知道大家有沒有發現XD),可惜字體閱讀上常有困難,常常不太好辨識卡片的文字、功能是一大敗筆。淡淡油彩的美術風格也算是近來國產遊戲相當符合主題調性,六個不同角色的外形也是相當吸引人,若能有一點不同能力,想必會為遊戲添色許多。

遊戲機制方面,會令人聯想到的是古老的「我是大老闆」(I'm The Boss!,1994),玩家們決定投資的標的,然後募集投資人(出牌)完成交易來分享利潤(分配)。「我是大老闆」的經隨在於談判(嘴砲)、交易,由於每筆交易需要的投資人(卡片)不盡相同,僅靠少數玩家較難獲得利潤,大老闆就要想盡辦法說服(分配利潤)其他人幫忙出資,在許多功能牌之干擾下,玩家們會見識到人心險惡,為了利益什麼事情、什麼話都做的出來!迷霧山城則加入了「回憶」這項重要的元素(談判籌碼),玩家最後雖然是比較金礦(卡片),但若湊不滿回憶,則是一個子也不算數,於是回憶卡隨著遊戲進行,價值不斷變動,在夜晚的交易階段,就鼓勵了玩家們「任意」交易,來獲得對自己最大的利益。

我是大老闆是另一款「協商」作為主軸的經典遊戲,一旦和朋友們開啟了遊戲盒子
,馬上就可以見到人們為了錢不擇手段,可以拆散玩家們的友誼(誤,圖片出處)。

另外不得不提的就是,遊戲說明書創新地以明信片方式設計,但內容編寫的「完全不知所措」!我研究了半個小時八頁的說明書,比看英文說明書還霧煞煞,而且有些中文的句子文法相當詭異,讀起來拗口,意義上也不知所云,好在觀摩了別人教學後,才知道怎麼玩這款遊戲,不然就是要上官網,詳細看規則介紹,才大略可以了解遊戲的進行方式;另外說明書中也沒有詳細解釋特殊卡片之功能,作為一個「桌遊」,這樣實在不能說是及格(詳細規則(包含卡片介紹),建議參考PTT版友 cfwhite 製作之詳細自製規則)。

若要我用說故事的方式簡介迷霧山城的遊戲玩法大概如下:

玩家們要湊齊回憶,恢復自己的身分逃出山城,逃出者之間,攜出金礦最多者獲得「脫逃大師」名號,獲得最後勝利,沒逃出者則一輩子被困在迷霧之中。

遊戲將進行數日直到回憶卡翻畢。每天分為白天、黃昏、晚上三個階段:
  • 白天:玩家們要通力合作,探尋不同小徑之後隱藏的寶物,唯有使用符合該小路的照明設備,才可以看清小路隱藏的寶藏(翻開一張路徑卡,由隊長下家開始輪流出牌/pass,決定寶藏的分配資格)。
  • 黃昏:照明貢獻前三多之玩家,若大於該小徑之要求,則依照貢獻分配獎勵(平手時端看順位),翻開一張獎勵版塊,依照版塊所述進行分配(若無法符合出隊,則所有出牌玩家棄掉此輪出的卡牌,沒有資格者暗抽兩張牌)。
  • 夜晚:玩家可進行任意交易。可一換一,多換一,三方交易等等。然後檢查手牌上限是否超過七張,超出者棄掉會給予。更換隊長。

遊戲配件圖,還是看官網比較清楚。

沒錯,遊戲規則在講解時大概只要五分鐘!如果講解者帶點故事進入遊戲中,其實頗富情境寓意,遊戲大約是一小時(端看玩家們花費在交易上多久),有作者提供之變體,可以加快遊戲時間(每位玩家一開始時及獲得一張回憶卡,並棄掉為參與遊戲角色之單人回憶卡)。讓迷霧山城相當好帶新手入門,不管有沒有玩過桌遊,都算是可以快速地掌握到遊戲的情境與目的,加入變體後,時間適中,也適合小型團康使用。

實際玩起來,仍具有策略應用的空間,端看玩家手上的卡片,當天出隊順序、需求就會有不同的應對,想要獲得勝利不僅要在出牌時斤斤計較,夜晚的交易是遊戲另一個充滿樂趣的機制,一開始可能因為牌張價值不定,交易氣氛尚不熱絡,一旦遊戲進行至中後半段,某些玩家迫切地對某些卡片(無論是回憶、小徑、金礦等)的需求,讓遊戲氣氛一下子加溫,馬上又看出人心險惡(怎麼又來這句)。由於交易條件沒有限制,不禁讓我回味起初玩卡坦島那種不斷說服對手與你交易的趣味(甚至是偷表了對手一下)。

比較可惜的是「金礦小巷」這個判定勝負的機制做的可能不是那麼好,由於手牌上限的限制,初期拿到有點卡,後期(尤其最後一回合)又價值連城,可說是最後一晚的交易,往往決定了勝負,或者常見到最後比拼「順位」來決定勝敗,總會讓人輸的有那麼一點不服氣。在加上出隊的獎賞中,常有隨機性的「棄掉金礦小巷」之懲罰,讓你一開始打出來也不是,扣在手上也無所適從(或許可加入獎賞先展示之變體解決)。

迷霧山城或許不是順著「桌遊玩家」的主流走,卻也帶出了自己的味道,並頗符合台灣人的性格(欉康、嘴砲?),有時候玩起來反而還有點陣營遊戲的感覺。從我是大老闆借鏡,也改變出自己遊戲的主題、玩法(實質上兩個遊戲玩起來感覺相當不同)。打著「脫逃遊戲」的名號,我想情境上的缺點就是沒什麼「解謎」的成份,若能設計的真有出任務(僅滿足數字代入感不夠)的感覺,想必會為遊戲加分許多。無論如何,迷霧山城倒真還是一款接受度很高,適合全家大小的歡樂遊戲,若有新朋友來,可以一起玩玩看這款國人自製的桌遊,若你是接觸桌遊沒多久,也相當推薦這款複合多種元素的脫逃遊戲

作者 :黃合麒
遊戲機制:手牌管理、外交談判、成套蒐集
適合人數:4-6人。
遊戲時數:約45-70分鐘

延伸閱讀:

玩得這麼開心就可以知道哪群人會喜歡這遊戲囉!(圖片來源


沒有留言 :

張貼留言