Navegador大航海家是一款偏大型的桌遊,作者Mac Gerdts以他的輪盤機制聞名,在BGG前百也有兩三款遊戲,像是霸業、霸業2030、馬丘比丘王子等遊戲。這次封面比較上一偏簡單的介紹以及變體規則,選擇了封底,讓大家可以一目了然知道遊戲的配件。輪盤機制可說是「不同階段能力」的一種變體,讓玩家在自己的回合可以做和其他玩家不同的行動,使得遊戲流程有種交錯的彈性,更可以被策略型玩家自由運用。另一個我很喜歡的機制便是「市場交易」的模擬(作者本身也是經濟學的專長;當有人賣出一種貨物後,該貨物便跌價,符合供需原則),可以在Mac Gerdts的馬丘比丘王子、漢堡等遊戲中看到。
大航海家向14-16世紀葡萄牙大航海時代致敬,玩家們在大航海家裡扮演葡萄牙中世紀的海運商人,肩負探勘未知的海域、擴展殖民地的任務,取得殖民地裡各種原物料,並且加工、交易(主要是蔗糖、黃金以及香料)。有了更多金錢之後可以擴大船隻商隊、建設更多工廠、聘僱工人,最後晉見名人以獲取特權。在有玩家探索了長崎海域或所有建築被建設完畢後遊戲結束,最高分的玩家為勝利者。本次網誌主要內容為開箱,以及翻譯BGG上策略文章。
首先就來看看開箱照片吧:
封面的好壞也是影響遊戲的評價之重要因素! |
一群人群聚著討論如何獲取更大的商業利益,在大航海家裡,你只有競爭的對手,沒有夥伴! |
認證德國生產,此次開箱的版本是後來再刷,變體規則已經印在說明書裡。 |
Token Sheet三大張,厚度算是適中。 |
說明書和圖版。 |
圖版全貌,很喜歡這種古地圖風格的美術,右下方的輪盤則是遊戲最重要的機制。 |
遊戲的配件數量也相當多,配色很棒!木質的Token最討喜了! |
所有殖民地一覽(以及中間的背面),在大航海時代,鹽巴也頗為值錢(可賣 至內陸),黃金則是交易的貨幣,而取得不易的香料才是真正的「黃金鄉」! |
各種特權,遊戲裡分數主要來源,何時取得和取得種類、數量是大航海家策略選擇。 |
這邊不得不讚賞「大航海家」的貨幣,除了顏色徑壘分明外,質感也很有擬真感覺, 最值得一提的則是大小都不一樣,分辨更為迅速。 |
遊戲中各種房子,有工廠、教堂、造船廠。 |
每位玩家有七艘船,若是駛入新的海域則會折損一艘,以及工人指示物。 |
每位玩家的圖版,圖版有兩面,另一面較為簡潔,適合玩過的玩家使用。 |
附上收納照片一張,這種雜七雜八的Token最適合用各種盒子收納。 |
大航海家因為規則容易講解,被我歸類在中階桌遊,但其實是款需要用心經營的深度策略遊戲,其中幾乎沒有運氣成分。最令人玩味的便是其市場交易機制,和海域的探勘,這其中和另外工廠、教堂、造船廠所組成的策略有許多種類別,每種卻都有獲勝的機會。然而對於出接觸此類型遊戲的玩家,很容易被圖版上花俏的海域所迷惑,造成初期賺錢不易,或者行動看似甜了自己,卻默默地肥了對手。這時候遊戲教學者有必要提醒初學者,一點簡單的策略和遊戲機制的要訣,像是:
- 如何賺錢?
- 特權才是獲得分數的關鍵。
- 各種資源的不同(包含船隻、工人等隱性資源)。
首先要為初學者額外說明的便是其初期獲取金錢最主要的手段:「交易」,在大航海家裡,擁有「殖民地」可以賣貨;「工廠」則可以加工原物料,使得賣貨的價值上升,但是對於同一種貨物(鹽、黃金、香料)不得同時進行賣貨/加工。此處建議說個故事,講解遊戲的機制,讓初學者更容易了解、記憶,例如賣貨是因為從殖民地進口貨物,量大價格自然下降;加工則是將貨物品質提昇,使得需求增加,價格上升。最基本賺錢的策略便是端看遊戲時,你的「上家」走什麼策略,與其反其道而行,試圖在一個動作中賺取更多金錢,獲得較大利益,中後期後,也可以有效的嚇阻對手透過「交易」行動賺取大量現金(若他如此,你也可以獲取利益)。
接著就來看看BGG著名的策略文撰寫家Alex Rockwell,怎麼說(建議親身玩過數次後,再繼續往下看,否則可能破壞自己體驗遊戲樂趣的機會)。此處僅採用部分的重點翻譯,如果覺得全文過於冗長,也可以直接看【總結】喔。
原文連結如下:http://www.boardgamegeek.com/thread/602967/alexfrogs-navegador-strategy-guide
原文連結如下:http://www.boardgamegeek.com/thread/602967/alexfrogs-navegador-strategy-guide
簡介:
此處介紹以3-5人遊戲為例,因為2人遊戲是另外一種體驗。
在大航海家裡,玩家尋找屬於獨自的利基(Niche)是獲勝的關鍵,若你和另一位玩家的策略非常相似,那麼剩下的玩家將有更大的機會獲勝,所以在遊戲裡尋找沒有「過分重複」的策略來執行,是相當重要的。為什麼呢?
- 若和其他玩家有過多重複,你的「特權」可能會被其他人卡。
- 在市場上交易,可能會落得C/P值太低的窘境。
- 探險時,若跟著別人的屁股很容易被超過。
- 購買建築時,可能會花更多的金錢。
玩家順位:
最好和你的「上家」所執行的策略有所區隔,最好的方法就是和他做「完全相反」的行動(尤其以市場來說是如此,例如上家殖民了黃金殖民地,你可以選擇建設黃金工廠)。當然有時候你也必須「複製」其他玩家的策略,最好的對象則是你的「下家」,讓他們在交易時,無法獲得太高的利益。若能把握這樣的原則,讓自己策略在其他人「定型」後制定,會是更好的作法。
新手建議:
新手可能會過度依賴「探險」這項策略,當一桌都是新手時,大家常常讓他們的船隻在圖版上繞阿繞,並購買大量的殖民地,此時走其他策略(例如工廠、教堂等)的玩家則可以輕易地獲得勝利。
(當然,若經由你的提示後,大多數玩家選擇工廠策略,反而是「探險」策略玩家可以獲得優勢。)
特權的重要性:
為了獲取分數,特權是中後期絕對必要執行的行動,玩家通常會專注一種到兩種特權來獲取(根據遊戲的步調不同)。過於平衡,什麼都有的策略,在大航海家裡,並不強勢,不能帶給你勝利。
即使你在遊戲中期建立了良好的收入機制,也可能因為後期特權拿的太少而輸掉遊戲。有經驗的玩家在後期會讓輪盤(Rondel)走的較快,如此才可以確保每數個行動後可以拿取特權(因此,工人也是另一重要的資源)。
這邊有幾個移動輪盤時的要點:
- 盡可能在輪盤上移動快點,2-3格比起每此龜行1步來的好,讓你有機會得到更多特權。
- 盡可能別跳過「特權」,除了非常早期遊戲,你需要建設自己的經濟(和工人)。
- 盡可能別跳過「工人」,除非你已經有足夠的工人,在初期有額外教堂時,一次購買複數個工人是相當強勢。
策略組合:
大航海家的策略組合同常是由兩種主要的取分策略組合而成的,有些有先天上的優勢,有些則否,其中包含:
- 殖民策略:
使用殖民策略蒐集大量的殖民地,讓玩家在市場交易裡可以賣出大量的貨物,建立強大的經濟,並且購買更多的殖民地,他們不一定會大量的探險,而是偏好跟在領先者後頭,以更多的錢購買殖民地。
殖民地策略與「工廠」最不搭,和探險則需要良好的操作(因為探險總辦隨著船隻的損失,如此你需要補充船隻、補充工人)。當殖民結合造船廠時,你可以簡單地補充船隻讓你探險更輕鬆;結合教堂時,則可以快速地補充工人,好讓你取得殖民地更容易。
選擇殖民地時,盡可能選擇相同的種類,並且依照你的「上家」來決定何種較佳,取得更多殖民地的同時也確保了你的收入,以及更多特權給予的分數。
- 工廠策略:
工廠策略藉著蓋許多工廠,加工產品來獲取大量的資金,當你有足夠的資本後,你甚至可以選擇不再執行「交易」行動,使得市場上的貨物價值貶低,讓其他玩家收入不易。
如前所述,工廠策略和殖民是相衝突的;若沒有太多玩家執行「探險」時,由於你不在乎船隻的損失,所以也是不錯的組合;和造船廠的組合普通,而和教堂組合最佳,此時你在輪盤上會有不錯的循環(特權/工廠/工人),當你有9個工人時,你可以一次購買一做教堂和一做造船廠,並且在執行特權時,給你許多優勢。
- 探險策略:
探險是個不錯的「第二策略」,而不是主要的選擇。對一個「真正的」探險策略來說,他們的輪盤循環大概是:特權/造船/航行/工人,透過建造額外的船隻來獲取收入。
探險當然最適合搭配造船策略,在早期建設造船廠,生產額外的船隻來讓你的航行更容易,不過要記得,航行首要的目標是獲取「探險標記」,若是無法獲得(被其他玩家搶先),最好放棄的船隻,轉為利用他們取得殖民地,否則在汪洋大海裡空轉,不只浪費你的行動也減少了你賺取金錢的機會。
- 造船策略&教堂策略:
這兩個策略幾乎和什麼搭配都很ok,就是不能彼此互相搭配,由於他們的造價都非常貴,若一起使用將沒有足夠的金錢建造。
造船策略最佳的組合是探險和殖民,且在遊戲後期有較大的優勢可以犧牲船隻來在輪盤上前進額外的步數。
教堂策略最佳的組合是工廠,次佳的是殖民,讓你有機會一次購買3個殖民地。
幾種好的策略組合:
- 工廠/教堂:收入來源:市場(加工);遊戲中期的輪盤循環:特權/建造/工人。
- 殖民/造船廠:收入來源:市場;遊戲中期的輪盤:特權/造船or市場or建造/航行or工人or市場/殖民。
- 殖民/教堂:收入來源:市場。
- 探險/造船廠:收入來源:探險、造船、特權,此策略有趣的地方就在於他無視傳統的市場交易機制來獲取收入,遊戲初期可能還是需要一些殖民地來賺取基本的資本,後其後,透過每次行動賺取一點點錢,偶而花費在造船廠上。
時期改變&額外的工人、船隻:
若第一時期較久,第二時期就會較長,反之也是如此,盡可能地在時期改變前拿取特權,如果時期一過的較久,則要把握機會建造額外的船隻/工人,但切記遊戲開始時不要花費額外的金錢來做此事,遊戲初期,玩家要做的是建立自己的經濟;若你有足夠的經濟,也可以選擇花費額外的金錢來購買額外船隻/工人,讓你有機會跳過某些行動。
避免進入市場:
在遊戲中後期,許多策略應該避免進入市場交易,因為此舉會讓市場機制大幅改變,有可能就「放槍」給其他玩家(我也看過厲害的玩家進入市場,卻不賣/加工他們全部的貨物)。
遊戲裡還有許多方式來賺錢,像是特權、探險,對於教堂/造船廠策略的玩家也可以選擇建造額外的船隻/工人來獲取金錢。這樣的行動方法不僅可以傷害對手的經濟,尤其當對手「預期」你進入市場,帶給他們的貨物更好的價格時,你可以簡單地「不進入市場」,當他們忍無可忍時,再抓住機會一次獲取更大的利益。
總結:
- 遊戲中,盡可能獲取你已經擁有物件的特權,來獲得額外收入。
- 不要選擇「已經有太多玩家執行的策略」,找出藍海。
- 不要和上家執行相同策略,反其道而行。
- 若你要複製其他玩家,模仿你的下家,你將在遊戲裡領先他。
- 一些主要的組合:工廠/教堂、殖民/造船廠、殖民/教堂、探險/造船廠。
- 探險是個好的「次要策略」,尤其沒有太多玩家探險時。
- 開局時的選擇:造船、建造、航行,最好和其他玩家選擇有所區隔;若你有航海家卡(尾家),則可以選擇工人開局,然後執行航海家卡&殖民。
- 策略盡可能在上家策略成型後決定,才能確保優勢(不會吃悶棍)。
- 獲勝者通常是有良好的特權組合,多樣化在大航海家裡不具優勢。
- 發音要正確! Navegador而非Navedator,如果你輸給發音錯誤的玩家,那麼我相信你得到了更多樂趣,且是真正的Winner!
BGG評分:7.68,排名第64
作者 :Mac Gerdts
遊戲機制:區域移動、輪盤、市場機制
適合人數:2-5人,推薦3-5人玩樂。
遊戲時數:約90分鐘(熟練的話可加快遊戲進行)
延伸閱讀:
- 介紹&作者變體(本網誌)
- 策略部分原文連結(BGG論壇)
- BGG上中文規則下載(推薦)
- 另一篇「5人遊戲」策略(BGG論壇)
- 作者Mac Gerdts的訪談(英文)
此處將訪談節錄有趣的重點:
- Mac Gerdts年50,從1989開始設計遊戲,有一個33歲老婆(有祕魯血統)、5歲兒子,本名其實是Walther M. Gerdts,由於求學時告訴同學有愛爾蘭血統,故被稱作Mac Gerdts(Mac在愛爾蘭語裡,是兒子的意思)。
- 霸業(Imperial)被戲稱為「戰爭奸商」(War Profiteer: Board Game),雖然是個遊戲,卻也反應出現下國際企業對政府的影響力。
- 霸業2030原本是作為一個禮物設計出來的,作者在裡頭巧妙地加入了一些新的理念,像是瑞士銀行,兩者玩起來感覺也稍有不同。
- 大航海家裡市場交易機制廣為好評,其靈感自然來自於供需原理,這也自然地產生了遊戲互動性,另外作者要大家僅記:「影響價格對對手來說是另一種形式的獎勵!」
- 輪盤(Rondel)機制可以加快遊戲的進行,因為玩家們總是被限制在幾個有限的選擇來執行,在多數的遊戲裡,也可以幫助你預測其他玩家的選擇,並保有簡單規則、深度以及戰略其戰術,而Mac Gerdts也覺得他的遊戲必定是由明確的主題、機制和戰略需求所互相構成的。
- Mac Gerdts的靈感常常來自歷史事件,「所有我的遊戲圖版都是時光洪流下的地理地圖。」(All my board are geographic maps of the time.)
- Mac Gerdts不喜歡過度分析遊戲,認為遊戲的速度會因此延緩,最糟的情形是當一個玩家反覆的思考,而其他玩家沒辦法在同一時間思考他們的規劃。我很高興遊戲鼓勵玩家主觀的玩(感覺流),因為不是所有的事情可以被計算出來的(非常認同)。
最近剛購入這款遊戲
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感謝哈利!!!