Village 村莊於2011年出版,
獲得多項大獎,是款批著優良美術的「
工人拔起」(
後面會詳細介紹為什麼這樣形容他)
傳統歐式遊戲,在
BGG上也廣受歡迎,目前也於所有遊戲中
排名第62,算是有相當傑出的表現。
Village在中文版未出前,多被膩稱為「
農村出代誌」,主要歸功於小柴大大的翻譯,讓這單調的外文名詞,馬上可以表現遊戲內的機制特色:『
唉呀!你家又有人出事啦!』。遊戲由
Inka Brand和
Markus Brand夫妻檔聯手創作,較為知名的遊戲還有:
四季城、
拉波卡等適合闔家歡樂的「
家庭遊戲」,
村莊則瞄準了策略型的玩家,在悠閒的情調下,玩家們在偏遠的村莊經營自己的家族,孰料......
在
村莊裡,玩家扮演家族的大家長,指派家族成員的職業以及命運。雖然小小村莊裡沒有太多繁重的工作,大家卻是分工良好,一些人在議會裡為民喉舌,有些人選擇進入教會工作,有些則出遊增廣見聞。
村莊中,
時間隨著人們的行動而前進,玩家手中的「米寶」不再一成不變,而是有生、老、病、死的歷程,一旦大壽將至,他們可能在村裡的編年史上記上一筆,名流青史,卻也可能一文不值地被埋入亂葬岡,僅供子孫懷念。
遊戲裡,玩家一開始持有家族
「第一代」成員四名,開始小村的開拓。無論你是要在教堂結婚、磨坊工作、市集販售,都需要有足夠的「
工作機會」(
嗯,生小孩也是很講求因緣的不是嗎?),也就是遊戲裡需要「
拿取」方塊,才能「
執行」對應的行動,所以被我稱作「
工人拔起」的遊戲(當然,老實說他還是屬於
工人放置的一種變體,而事實上,在講解規則給玩過許多「
工人放置」遊戲的老手時,大家常常迫不及待地想把手中的工人放到他們覬覦的地點),這也使得遊戲在策略的流程和策略應用上,和原本
工人放置的遊戲,有著截然不同的感覺,再加上遊戲結束的條件設計所致,遊戲的步調較難以掌握,使得一些玩家「感覺」這款
村莊不是那麼讚的一款遊戲。
村莊在 2012年拿下許許多多獎項,包括國際玩家獎項提名、Tric Trac獎項提名,不得不提的當然就是「
德國年度最佳遊戲」的得名,也讓遊戲陸陸續續出了更多不同語言的版本,在銷路上也一躍長紅(
現在是要推銷股票了嗎?)。於 2013年也出版了「
酒店擴充」,讓遊戲的變化性更上一層。在台灣,有許多部落客撰文介紹過
村莊,整理連結如下,不妨看看其他人怎麼看這款遊戲:
就讓我們看一下簡單的開箱(詳細開箱,上面的連結都有詳細圖片了),大概了解遊戲的配件後,再看看我對這款遊戲的心得吧:
 |
TMG版本的開箱,已經印上德國年度最佳遊戲的獎項(銷量的保證!) |