Bruges 布魯日《開箱&心得》



Bruges 布魯日是位於比利時北方最大的城市,素有「北方威尼斯」(The Venice of the North)之稱,城市內處處充滿著哥德式的建築,無論是市政廳、鐘樓、聖母教堂,都給人一種莊重肅穆的和諧感,自然也是觀光旅遊必經的景點之一。現在讓火紅桌遊設計師Stefan Feld帶我們重回15世紀的布魯日,讓玩家扮演城中的商人,企圖與各種生活在當時布魯日的各式角色打通關係,發展出屬於自己的貿易聯盟。

還記得2013年,Stefan Feld才在他今年的第二個遊戲,帶我們遊覽威尼斯的Rialto,透過手牌來完成區域控制,模擬權能人士們在各個區域裡暗地交易;在Bruges 布魯日裡,我們同樣扮演著商人,需要和各方人士打通關係,建立自己的人脈,以獲得最家的名譽。遊戲中,進行若干回合,每回合有4個動作,玩家透過卡片建造運河、建造房子、防止災難發生、獲得工人、賺錢、聘僱人員等六個動作,每個動作都有其不可或缺的重要性,在這其中得到平衡,並與其他對手競爭其聲譽多寡,遊戲結束時,最高分的玩家獲得勝利

遊戲的背景介紹,小柴已經作過非常詳細的解說:連結,在此就不贅述,但還是讓我們看幾張美不勝收的圖片,過過乾癮,希望有朝一日能在布魯日玩布魯日

布魯日美景,以及人工運河,遊戲裡,玩家也可以透過興建運河得到分數。 (圖片出自維基百科

市政廳以及市政廳廣場,右圖則是遊戲中俯視圖,不得不稱讚其美術相當精細,就連上面的小旗子也是栩栩如生,玩家在這裡會獲得名聲。(圖片出處維基百科BGG

運河邊的建築,以及列入世界文化遺產的布魯日歷史中心;遊戲裡的圖版也是大量利用這樣的空照圖,讓玩家對這個城市瞭若指掌。(圖片出自維基百科


瞭解了布魯日是個如此美麗的城市,就讓我們開箱來看看遊戲是不是也如同照片上所看到的,如此寧靜夢幻,彷彿一個人漫步在磚鑲的古城,回到15世紀那種冷列、優雅的風光(這次開箱的和小柴不同,是Z-Man後來出版的英文版本):

正面。

背面。

可愛的Stefan Feld,好啦,其實我覺得他的照片放在這兒很怪XD;不過我要說的是他對這個遊戲的冀望:他希望布魯日可以在簡單的遊戲裡達到不錯的深度,這點其實做的相當不賴!

2-4人,遊戲時間60分以內;60分以內好像變成Stefan Feld的標準之一,不過以布魯日這款來說,作為進階一點的家庭遊戲、玩家中的輕度策略,控制得宜

三張Token Sheet,算是很好戳!運河版塊很小,卻裁切的很完美,反倒是金幣的部份要小心一點。

有了英文說明書,就不怕規則上有問題時,無從查起(畢竟我們看不懂德文啊!),
這張圖例...是不是印反啦(其實是倒吊人士)!

接著看到的是英文版、德文二版材有的卡匣(Card Holder),讓布魯日設計上的小缺陷(會看到下一張牌)完全消失!

組裝示意圖,不過我第一個還是有點裝錯。

裝好後的樣子!把牌放進去質感十足,順便幫Z-man打個廣告(?)不過他們的遊戲感覺定價越來越貴...
實際放置的情形是薄套沒問題,厚套放不太進去,可是如果全部上厚套,張數足夠時,是塞的進去卡匣的


版塊厚度夠用,錢幣這樣的厚度摸起來很舒服、合手。

剩下的配件一覽,工人做的有點小就是。

各色骰子(紅、紫、棕、黃、藍)和其小工人(絕對不是小人),不過這樣的配色對色弱的玩家似乎不太友善。

最多數的標記,當玩家的運河、市政廳廣場或人員「單獨最多時」,即可翻面,得到永久的四分作為獎賞。

布魯日的金幣比較暗沉,但設計仍然有種寧靜的古樸感。

市政標記,與現代的相同,作為起始玩家標誌相當恰當。

在Stefan Feld遊戲中,不可或缺的各種「負分」元素:災難
(死人、失去金幣、失去工人、房子、合到、三分等)。

當同一種湊滿3個,完成一個圓圈時,可怕的事情就會發生...

空照圖。玩家扮演每個城門的商人,負責一側運河的建造。

背面也相當有質感,搶眼的賣蘋果的婦人一再出現,她究竟想要用蘋果換到什麼?還是其實她是白雪公主的後母?

布魯日說的如此美輪美奐,儘管在14、15世紀繁榮一時,也因為運河淤積,在16-19世紀因為貧困而退出了繁華舞台,到了20世紀,才因為觀光業的發展,慢慢復甦,於2002時,甚至爭取到了「歐洲文化之都」的美名。

遊戲其實就是典型的Stefan Feld的歐式桌遊,有著多重取分的路線,即使玩家放棄其中一兩種,仍有獲勝的可能。遊戲分為4個步驟,規則簡單概述如下

  1. 補牌:照遊戲順序,將手牌補至5張(一張一張拿取,可以挑選顏色,不可以看到牌的內容)
  2. 擲骰&前進聲望:起始玩家擲骰,並依照骰子數字1和2的總和花費來前進聲望(可不前進)
  3. 出牌:輪流出一張牌做動作(六種不同動作擇一),直到每位玩家做了「4」個動作
  4. 檢查「簡單多數」:若有玩家的運河聲望人士單獨最多,則將指示物翻面;更換起始玩家

擲骰時,若出現5或6會讓玩家得到對應顏色的「威脅」,當威脅集滿3個時,災難就會立即發生(但也讓你有機會收入更多的金幣);玩家每次打一張牌,可供選擇的動作共有:
  • 拿取工人:拿取對應顏色2個工人
  • 拿取金幣:拿取對應骰子顏色數值的金幣
  • 解決威脅:棄掉對應顏色威脅標記,並且得1分
  • 建造運河:使用對應卡片,花費金幣建造運河
  • 建設房子:使用對應工人,建造房子
  • 雇用人物:花費金幣,聘請人物住進房子

布魯日的規則便是如此簡單樸實,講解大約10分鐘就讓玩家對這個遊戲有所掌握。其利用了165張,每張幾乎不同的卡片來做出複雜而美妙的變化,因為抽的牌不同(即使是顏色不同,也會造成差異),使得每次遊玩的變化性非常大,玩家要在各種手牌顏色(可以看到許多行動都是要對應顏色)、卡片功能中做出不同選擇,如何對應對手的行動,來獲得「簡單多數」的獎勵也相當重要。

實際玩起來是變化多端,每次開局的骰子,比較像決定「今天天氣如何?」,而非帶給玩家隨機性,如果連日暴雨(威脅高漲),你仍視而不見,當然得自食惡果;遊戲中的運氣成分主要來自卡片的隨機性,有些卡片可以搭配成強力的組合技,使得玩家在之後的每一輪都佔有優勢;有些卡片則給予大量的分數,拿到有時候會成為決定勝負的關鍵(我說的就是那張每種職業卡值2分的雕刻師,我在介紹給新朋友玩時,直接都改成每種1分),雖說卡片運氣成分不低,但我也曾經從頭到尾僅有3名人物而獲得最後勝利,可見在布魯日裡,凡事都有可能發生!

布魯日也被題名為德國年度最佳遊戲IGA,前者已公布結果,雖然最後沒有獲獎,但其好玩程度早已在玩家間廣為流傳,布魯日可以當做家庭遊戲,讓中學生左右的孩童玩,瞭解到遊戲中的經濟建設,以及風險管控;也可以當做中輕度策略遊戲,讓玩家彼此競爭,由於規則好教、遊戲概念直觀、簡樸,不管男女老幼應該都可以快速上手。

稍早我在Rialto的介紹中說明我比較偏好Rialto,但在兩款遊戲都玩了比較多次後,可以說各有千秋,每一款跟不同的玩家互動可說是有不同況味。相較於Rialto偏重玩家間的競技(區域控制)和競爭成分,布魯日呈現的是一種婉約的競賽,如同其背景和美術設計,訴說的是商行間的明爭暗鬥,端看誰發展快速,先擴張出屬於自己的事業版圖,玩家要考慮手牌、骰子、對手和各種威脅後,權宜出自己最佳的發展策略,一成不變是不能帶給你註定的勝利。因為其稍微複雜,加上卡片間可互相搭配,也難怪BGG玩家較偏好布魯日,若再和稍早的Bora Bora相比,布魯日時間短、難度較低,非常適合作為新手策略遊戲的入門

遊戲適合2-4人玩,我剛好每種人數都玩過複數場次,可以提供一些心得:四人遊戲中,互動明顯增加,尤其是簡單多數的抉擇,常常會有對手跟你發展同一路線,使之不易完成,這時候一些互相陷害、攻擊的卡片就顯得相當強大,所以卡片的運氣性也顯得稍高一點;三人遊戲裡,「簡單多數」的選擇使得玩家很容易發展成不同路線(尤以初期特別明顯),早早完成版塊翻面得到4分是強力的策略,而且容易形成2位玩家-1位玩家的策略路線,是否能即時轉換路線、爭取到沒有人競爭的藍海,也是相當重要的抉擇;兩人遊戲,則偏向速度的競賽,玩家互動比較不明顯,端看誰能抽到好牌,完成自己的組合技來擴大每回合的優勢,但也因為卡片使用總數較少,可能每次玩都有很大的變化,比較適合喜歡Combo,不喜歡玩家間互動的玩家。整體而言,遊戲人數推薦大略上是3≥4 ≥2,不過可以說人數不同有各自的味道。

主題情調部分,布魯日則是弱項,為什麼一張卡片(人物)可以得到錢、又可以換工人或是解除威脅?玩起來比較沒有「道理」可言,不過對於遊戲好玩程度是無傷大雅的影響;相比於Rialto的抽象,經濟建設的主軸算是容易進入狀況,不過主題程度不及Bora Bora那種島嶼部族繁榮、求生的感覺,當然也比不上許多更有情境的桌遊。總結來說,布魯日雖沒有太創新的設計和亮點(如果硬要說,用卡片策動所有行動也算),但機制流程、165張卡片設計得宜,平衡性也相當均衡,在看似天氣的運氣成分影響下,玩家們仍得絞盡腦汁來對應,獲取相對的高分其簡單、直觀,用大量卡片創造出獨特的深度,推薦給沒玩過Stefan Feld遊戲的玩家,布魯日算是他的遊戲中相當好上手、理解的一款入門佳作

BGG評分:7.48,排名第616(英文版出版後,不斷往前衝!)
作者 :Stefan Feld
遊戲機制:手牌管理,骰子
適合人數:2-4人(不管幾人玩都不錯,但較為推薦3-4,其中又以3人感覺最好玩)。
遊戲時數:約40-60分鐘。

延伸閱讀:

(圖片出自BGG
另外不得不提,布魯日的插畫家是Michael Menzel,從石器時代就注意到他,也為Dominion卡片設計過插畫,還有聖殿春秋將軍等知名大作也有同樣和Stefan Feld合作的龍年,其色調飽滿,人物有著豐富的表情,並可以呈現出不同文化、國俗風情;其筆下的建築物也是個個輝煌雄偉,能顯現出各式建築的特色,是我相當喜愛的插畫家!去年也自己設計了一款遊戲:安鐸傳奇,玩家們在裡面互相合作、說出一系列屬於冒險者個故事。安鐸傳奇並一舉奪得了德國年度最佳遊戲,當然裡面的插畫家也不用另請高明啦,Michael Menzel親自上陣!

最後最後,推薦一個自己想的變體規則(適合玩過幾次,想體會「真˙Combo」的人嘗試):
  • 遊戲開始前,發給每位玩家「六張牌」,每位玩家選則一張留下,剩下的順時鐘傳給下家,如此重複進行直到每位玩家都選了「三張牌」為止。
  • 將這些牌蓋著放在玩家各自一旁,在「第二、三、四回合」時,輪到玩家補牌時(階段一),玩家選擇一張當做補牌補進手牌之中。
這樣至少你看到的牌數量大增(多15張),在第一二三回合留手牌時,也有另外的策略依據,僅有三張是為了避免人物卡過強,影響了運河流或其他策略模式在初期的發展。建議玩過幾次、每次都想要組合出更強組合技的玩家可以參考看看。


4 則留言 :

  1. 昨天剛給小柴帶過一場馬上愛上了(收了收了),請問一下 "厚套放不太進去,可是如果全部上厚套,張數足夠時,是塞的進去卡匣的!"是什麼意思?如果上後套會不好拿嗎?感謝分享

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    1. 基本上放的進去,但是剩餘張數少時,會有一點卡卡的,不致於不好拿!

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  2. 這裡我要貢獻一個放卡牌的正確方法, 哈利照片裡的示範是錯的.. XD 直觀上大部份人會像你這樣的方向放 (我們一開始也是), 其實要像它圖例裡那樣把卡牌方向顛倒過來, 也就是Bruges字會在卡匣出口那邊, 這樣每次抽牌就不會因為卡牌牽動看到下面幾張牌的顏色了。(還是說其實大家早就知道了? o_o)

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    1. 哈哈,感謝你的建議,玩的時候我倒是沒那麼注意這個細節,下次再來看看玩的時候是怎麼放!
      (我們玩的時候通常由不是選牌的人拿著卡盒,要選的人用說的,在其他人「幫助下」,要「作弊」看到下一張的可能性就很低了XD

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