前陣子看過了Promo和地圖的介紹(連結),想必玩家們一定很想知道這次的印度次大陸&澳洲(Australia & Indian Subcontinent)地圖究竟有什麼新規則吧,今天就為各位介紹這次地圖的新規則(此次翻譯是從BGG上玩家將德文規則翻譯至英文,在轉譯而來的,若有錯誤也請告知,未來英文規則釋出後,可能稍作更改;主要參考連結)!
澳洲地圖:
澳洲沒有一個連貫的網路,只有在人口繁盛的地區,特別是東南區,城市才互相相連。因此,玩家要可以付出額外的花費,來在任意地點建立房子。澳洲不使用核能發電,但是生產大量的天然資源,可外銷至其他國家,就算是經驗老到的電廠高手,這項機制仍產生了全新的遊戲元素。
起始準備:
煤炭:1 Elektro,
油:3
Elektro,
垃圾:4 Elektro。
在澳洲沒有鈾礦田市場,澳洲將鈾礦外銷。遊戲一開始時,遊戲的 12個鈾礦空格都填滿 1個鈾礦。澳洲地圖僅有 5個區域,5-6人玩家遊玩的區域重複,2-4人遊玩時,可選擇「不相鄰的區域」。電廠牌庫在準備前,需先移除17號電廠(移出遊戲)。
階段 2(競標電廠):
在澳洲地圖,核電廠的功能為「鈾礦場」,其功能是用來開採鈾礦,而非發電!競標時,每位玩家在一回合內仍只能購買一座電廠(鈾礦場),但計算每位玩家電廠上限(三座)時,鈾礦場不列入計算(但是仍列入順位先後的計算)。
*使用機器人擴充時,機器人不會購買鈾礦場!
階段 3(購買燃料):
購買燃料時,玩家僅能購買煤礦、原油、垃圾。並且在第三階段,澳洲政府正式引進「二氧化碳排放稅」!所有貨物將會比原本價位貴上 2 Elektro。將會用到左邊 9-10價位的燃料表,價格 1-2的燃料表不再使用(意即:第三階段時,最便宜的燃料價格至少三塊起跳;前兩個階段,9-10的價位表不使用)。
鈾礦僅是販售價格的指示,僅能在第五階段移動(才可以外銷)。
階段 4(建設房子):
玩家連接任意城市最多只要花費 20 Elektro的管路費用(即空降一座城市,花費20)。雪梨、墨爾本為雙子城,但是每名玩家只能在此擁有一棟房子。
*使用機器人擴充蓋房子時,若求最佳解(省錢)時,得花 20 Elektro管路費用,則隨機決定房子位置(若是選中的區域有七座城市可選,則由順位最差的玩家指定一座城市排除,再隨機選取)。
階段 5(發電):
除了原有的發電收入外,每位玩家可出售鈾礦至鈾礦出口市場(依照反向順位),外銷鈾礦。玩家也可以選擇不出售。
外銷鈾礦時,玩家依照其礦場產礦能力,對照目前鈾礦價格,計算所得利益,然後將所使用(開採出)的鈾礦,放入外銷價格表,下一位玩家要外銷時,將會得到較少的價錢。
例子:Paul順位最後,他有兩座鈾礦場,編號 11和編號 23,共產出 5座城市的電力(花費兩個鈾礦),目前鈾礦價格最高的是價值 4,因此Paul得到 20Elektro,然後他放置兩個鈾礦指示物到鈾礦市場中,下一位玩家要外銷時,僅能得到 3Elektro(每產出一個電力)。
最後,鈾礦市場的需求會依照表格來移除(提昇價錢);澳洲的燃料補充表也在說明書最後一頁(下圖出自官網規則連結之截圖)。
澳洲燃料補充表(注意鈾礦為減少)。 |
印度次大陸地圖:
起始準備:
煤炭:1 Elektro,
油:2 Elektro,
垃圾:2 Elektro,
鈾礦:6 Elektro。
在印度地圖總共僅有8個鈾礦會在遊戲中使用,其他4個放到盒子中(移出遊戲),在準備電廠牌庫時,將編號 11電廠放回盒子中(移出遊戲)。
階段 3(購買燃料):
基本資源的市場一開始非常小,僅有價格 1-3 Elektro的資源供玩家購買。階段二開始後,價格 4-5 Elektro的資源才加入市場,在階段3開始時,整個市場才開放給大家購買(所以可供購買的燃料在開始時相當有限)。
依照相反的玩家順位(由最落後的玩家開始,如同購買燃料的順序),該玩家購買資源時,購買「一個」的資源,按照順位輪流購買「一個」,直到每位玩家都跳過為止。
垃圾發電廠需要更多的資源才能發電,但不會因此可儲存更多的燃料。舉例來說, 24號發電廠需要燃燒 3個垃圾才能產生電力,但他的儲存上限仍為 4個垃圾。
階段 4(建設房子):
班加羅爾(Bangalore),孟買(Mumbai)和新德里(Delhi)皆為雙子城,但是每位玩家僅能在這(些)城市擁有一棟房子。
在第四階段結束時(蓋房子階段,先將房子直立擺放),計算每位玩家「該回合擴展了幾棟房子」;如果玩家擴展的房子數量大於等於「玩家人數* 2+1棟」時,會觸發「全國大斷電」!他們在階段五會得到對應的懲罰。檢定完成後,所有在該輪建設的房子才會正常建造(由直立擺放,改回一般房子)。
階段 5(發電):
玩家必須盡可能的滿足他們擁有的城市之電量需求。如果不能滿足的話,發電的燃料會自動分配到可供發「最大可滿足」數量之電廠(即便會超過電力需求)。
如果玩家在階段四時,觸發了「斷電」,玩家在收入時,會有所短少,其為「你所擁有的城市數量* 3」。例如一名玩家擁有 10座城市,發了 8座城市的電力,他會得到 90 Elektro – 30 Elektro = 60 Elektro。
此階段結束時,資源會依照印度次大陸燃料補給表來補充(下圖),最貴的資源會率先補充(即使該資源仍不能在市場上被購買,像是第一回合的鈾礦)。
印度次大陸資源補充表。 |
這次的地圖變化性相當大,在印度裡面,玩家除了飽受資源不足之苦(雖然花費也相對較少,可是第一階段開始,搞不好有錢還買不到燃料勒;輪流買燃料,想必也會增加不少遊戲的時間),還要小心突發性的「全國大斷電」!遊戲還強迫你發出最大的電力,在這種資源缺乏的地圖下,不停地消耗大量的燃料,不知道到底是我們玩「發電廠」,還是被電廠玩了......。
澳洲地圖則是開啟了另一個全新的面相:「出口燃料」,原本的核能電廠改為「鈾礦場」(還不列入三座電廠的上限),給予玩家另一個收入的可能。只是,你願意花多少代價,去購買一個鈾礦場呢?另外澳洲的地圖也是非常有趣,可「空降」的設定讓地圖不僅是直接相鄰的,可以考慮的地點變得很廣泛,然而最划算的建設方式仍僅有數個,計算量瞬間暴增!地圖上的城市還刻意以「上下顛倒」呈現,是不是為了凸顯這是南半球第二張地圖(前一個應該是巴西)的關係。
某收藏家特愛的荷蘭版電廠(封面不同,圖片出自BGG)! |
突然發現電廠卡片的另一個妙用(原來蛋糕的主人是25歲, |
擴充地圖:http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/147580/power-grid-australia-indian-subcontinent
BGG評分:8.04,排名第8 (長年盤據第二、三過!)
作者 :Friedemann Friese
遊戲機制:競標、網路建立
適合人數:2-6人,最推薦4人發電(四人有充足的玩家
遊戲時數:約60-100分鐘
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