Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893風格華麗,仿擬19世紀末,「新藝術」時期的各種建築、裝飾配件,是今年才要在埃森展出品的作品,屬 Pearl Games 出版,設計師則為新銳作者Etienne Espreman的第一款作品,而插畫家是我很喜愛的Alexandre Roche,其作品像是「特魯瓦」、「卡森市」,線條勾勒明確,畫風鮮明。玩家在《布魯塞爾 1893》裡要回到當時比利時的首都:「布魯塞爾」(其名稱Bruxelles 是法文的寫法),身為一名建築師,你跟著當年「新藝術」運動的風潮,打造各式手工精美、造型流線的建築物或藝術作品,共創當時被讚譽為「黃金年代」(Belle Epoque)的風華,提高自己的聲望獲得最終的勝利。
遊戲是典型的歐式中重度策略桌遊,不外乎蒐集資源、使用工人、卡片,這些熟悉的步驟,不過主題情境套用的非常好(這根本是我的罩門),跟著介紹看下去可以發現遊戲不只是一般「工人放置」的遊戲,玩家間互動性十足,還會發現,其中有不只一個非常特別的機制在遊戲裡!光是看BGG上的預覽圖片、規則說明書,查了一些與當年有關「新藝術」的資料,便讓我興奮地睡不著覺......,就趕快來認識一下《布魯塞爾 1893》這充滿藝術家美好夢想的背景設定(開箱&建築師、人物介紹)。
和封面的圖片比較一下,有沒有繪者帶我們重回1893年那種坐時光機的 暈眩感呢?圖片為當年「新藝術」風潮發起人之一的維克多˙奧塔 (Victor Horta)所興建「新藝術」風潮建物(圖片出處)。 |
光是封面就如此考究,你是不是對「新藝術」開始有點興趣了呢?就讓我們來了解一下什麼是「新藝術」吧。新藝術(Art Nouveau,或稱新藝術運動)起源於法國和比利時,名字始於是薩穆爾·賓在巴黎開設的一家「新藝術之家」(La Maison Art Nouveau)的畫廊,店鋪裡的商品展示當時最具影響力設計師之作品,大多為「新藝術風格」之作品,廣泛包含了彩繪玻璃、藝術玻璃、招貼畫和珠寶首飾等不同的藝術品。「新藝術」在當時也簡稱為現代藝術,受到日本浮世繪的影響,啟用許多自然元素、線條作為創作的參考;在工業革命後因應許多新素材如玻璃、金屬、水泥等,設計師們提出對應的設計風格、樣式,主張物品構造與型態必須合理,符合機能主義。
新藝術的建築風潮可追溯至比利時藝術家(建築師)維克多˙奧塔(Victor Horta)在1893年興建了塔塞爾公館、奧特里克住宅,開使算起,同年,維克多˙奧塔好友,也是另一著名建築師保羅˙漢卡也為自己興建了位於布魯塞爾的公館,這兩棟建築(塔塞爾公館&漢卡公館)被普世認為是「新藝術」風潮的首兩棟重要的建築(新藝術的風潮大約在1890 - 1910到達頂峰)。雖然「新藝術」沒落後,許多建築已被拆除,卻仍有四座在現今的「布魯塞爾」保存完好,一些甚至當做博物館來使用(如奧塔博物館)。
左為奧特里克住宅,是第一棟新藝術風格的建築;右為塔塞爾公館內部的樓梯造型, 2000年收入世界文化遺產:『這些以其開放的設計,光線的散播,裝飾刻線與建築 結構極其出色的結合為特徵的作品代表了風格上的革命。』。(圖片來源&維基百科) |
十九世紀末的比利時,是國際藝術交流中心。文人雅士在這邊盡情揮灑他們的創意,並散播新藝術的風潮至歐洲各地,布魯塞爾的藝術家,最具代表性的除了維克多˙奧塔外,就屬亨利·范·德費爾德(Henry van de Velde,早期為繪畫家,晚期則在德國發揚其設計、建築的理念,主張技術是產生新文化的重要因素、根據理性結構,才能創造出完全實用的設計);文學方面,『青鳥』的作者梅特林克(1911諾貝爾文學獎得主)也身處同一個時代、間、空間。在這麼多大人物的相互激勵下,藝術家、創作者自然可以激起更多的火花,這黃金年代生產出更多亙古流傳的藝術品(就連科學也格外蓬勃發展),這些人物,包含當時布魯塞爾的市長、化學家、王儲、先進政治家都會出現在遊戲裡,供玩家們熟識、拉攏,發揮他們各自的功能。
左:亨利·范·德費爾德;右:梅特林克,以及各自在遊戲中的比較圖,可以看出繪者Alexandre Roche的用心(圖片來源:維基百科, |
新藝術風潮可以說是20世紀以降「文化運動」的先驅,往後再也沒有如此大規模的藝術風潮,他們主張使用大量的「自然元素」作為藝術創作的靈感來源,運用上許多自然的線條及曲線,大部分來自花卉、植物等。維克多˙奧塔在在塔塞爾公館內的樓梯裝飾,更被稱為「比利時線條」,為後代世人所仿擬,而這些精緻的裝置、藝術、設計乃至建築,都可以在遊戲圖版各個小細節中找到,玩家在玩遊戲的同時,也吸收了這樣的藝術風格,不單只是玩遊戲,更會是一場視覺的藝術饗宴,整件桌遊圖版、卡片,乃至各種配件,都設計、繪製地相當細緻(文末還會補充一些其他國家的介紹)。
好吧,講了這麼多廢話(看得出來我比較想要介紹的就是上面那些「廢話」),那麼《布魯塞爾 1893》的遊戲到底是在玩什麼勒?遊戲的核心機制還是「工人擺放」,結合了些許的「競標」、「區域比較」、「解鎖」的機制,那你說這樣有什麼特色呢?規則我已經閱讀完畢,也翻譯好了,在布魯塞爾 1893裡,「工人擺放」、「解鎖」、「得分」、「資源轉換」的機制都稱得上有所創新,玩起來絕對有自己獨特的風味,就讓我一一位各位解說:
遊戲圖版分為兩大塊:「布魯塞爾圖版」和「新藝術圖版」,(圖片出處BGG)。 |
玩家在遊戲裡,扮演不同的建築師,當然各自圖版上的建築(大師傑作) ,也要有各自獨特的風格,Alexandre Roche可是參考在真實布魯塞爾 的建築繪製而成,不過這就得等到拿到遊戲才能詳細介紹(圖片出處BGG)。 |
遊戲共進行五回合,分為四個階段:
- 「起始階段」:決定每回合可行動範圍、
- 「工人放置」:放置助理,並立即行動、
- 「結算階段」:結算競標獎勵、新起始玩家、多數判定、
- 「回合結束階段」:清除圖版,並重新開始一回合。
- 圖版設置:「新藝術圖版」為組合式圖版,不過你以為又是六角形、正方形?那可就大錯特錯,布魯塞爾 1893的組合式圖版是長方形的,由五塊(正反面)組成,帶給遊戲更多的變化(主題提示:隨著時事關注潮流,工人、藝術家關注的議題都不一樣)。
- 證券交易所(起始階段):每回合會抽一張「證券交易卡片」,決定該回合可以放置「新藝術圖版」的範圍,以及本回合可能經由行動賺得的現金;就好比 Brass裡面賣棉花至外地一樣,一點點隨機因素(但仍是每位玩家大致公平的情形),為遊戲注入更「真實」的感覺(主題提示:基金買賣有虧損風險,請建立多元收入方式;每一年(回合)可以執行的事件都不大相同)。
- 工人放置:工人放置遊戲通常是很多不同區域、不同種的行動;不過在布魯塞爾 1893裡工人(在這裡,我們稱為建築師的助理)有「兩大區域可以放置」,分別是「布魯塞爾圖版」和「新藝術圖版」。在「新藝術圖版」裡,可放置的區域是有限制的,每格在放置時須花費金錢(來競標每行下面的「獎勵卡」),每格也僅能行動一次;「布魯塞爾圖版」則是較通用的行動,而且在這裡執行都緊要派出助理,不需花費,且可以多派助理來執行已經執行過的行動;但是在回合結束時,在這裡行動最多的玩家需要損失一名助理,他們因為從事不法,被法院拘留了(主題提示:派遣助理到新藝術圖版大致上是從事「創作」一圖,而布魯塞爾圖版則是斡旋、權謀之事,藝術創作當然很燒錢,而夜路走多了也會碰到鬼,被法院拘留就不妙了)!
- 藝術作品價值:藝術作品價值是由一個7x7的格子來決定,玩家可以移動一個3x3的指示物(上面標示4+1種不同的藝術作品),其價值(金錢&分數)即由指示物所顯示。由於玩家可移動的步數,與手上的工人相關,太晚行動就沒辦法賣到好價錢了(主題提示:藝術作品隨著世人眼光轉變,價值變化相當快速,好的作品才值得留念!)。
- 得分計算:獎勵卡可以得到立即的好處,或是塞至個人圖版下方,在遊戲結束時可依照不同的資源(金錢、公眾人物卡片、助理、藝術作品)來算分,計分方式彈性自由,也代表著遊戲有著歐式遊戲擅長的「多元取分」策略,如何發現每場遊戲中,不同玩家互動後,剩餘的「利基」,使得遊戲的最佳化策略變為動態的線性,是為遊戲值得挑戰、好玩之處。
- 解鎖/輔助行動機制:個人覺得最特別的機制之一。玩家可透過「新藝術圖版」的行動將「個人圖版」的建築版塊蓋上「新藝術圖版」,借此達到得分的條件;在蓋出建築版塊後,其他玩家若要執行該行動格之行動,你就可以免費得到一次「輔助行動」的機會。這樣的機制不但強迫了玩家的互動,也有點「佔地盤」的味道,相信布魯塞爾 1893在遊戲的前、中、後期,會有許多不太一樣的策略布局(主題提示:可以將每個行動格當做一個小工作坊,每次派助理到工作坊完成一些事情,若是將工作坊畫作己有,那麼就算是別人來工作也可以為你得到好處)。
看看作者測試的prototype,可見美術的完成度相當高(圖片來源)。 |
布魯塞爾 1893就是個這樣簡單的工人放置為基底的歐式遊戲,有著常見的多元得分,非常優異的主題一致性、美術,遊戲時間約在90分至120分,那到底為什麼這麼令人興奮呢?有人說策略遊戲前幾次玩就是體驗遊戲的情境,《布魯塞爾 1893》絕對可以帶你回到十九世紀末的布魯塞爾,體驗「新藝術」時期的各式建築、藝術作品(的確,光是欣賞美術就令人歎為觀止);閱讀完規則後,也覺得遊戲的「動態性」將會非常好,玩起來不只有適當的玩家互動,也保有相當競爭的感覺,玩家們擬定他們的長程策略,卻也要依著場上的變化而一一調整、最佳化,保留現實中「競爭」的樣貌。
若再把維度放大檢視布魯塞爾 1893,會發現作者Etienne Espreman、畫家Alexandre Roche齊心協力地完成這件「藝術般的桌遊」,像是「布魯塞爾的司法宮」(Palace of Justice),就繪出戰前的樣貌,而非現今的外觀;遊戲中「公眾人物卡片」則盡力地模仿原人物「當年代」的銷像,而非僅參考最常看到的相片(連稱謂也是如此)。寫《布魯塞爾 1893》的介紹,不僅是在查閱資料時,彷彿進行了一場藝術博覽,就連發現作者的這些小細節,也是意外獲得的驚喜!希望各位屆時在體驗《布魯塞爾 1893》時,也可以因為了解其背景、藝術而有同感,剩下就是入手時間的問題啦(所以如果你是從 #more的連結進來的,趕快點這裡再從頭看一次吧)!
Essen展預購還送這麼漂亮的袋子...(圖片出自官網) |
更多介紹:
「新藝術」的風潮在整個歐洲發揚,較廣為人知的還有常來台灣展出的捷克畫家慕夏、西班牙建築師高第,前者繪製《Gismonda》海報(貼畫)一舉成名,其作品有強烈的個人特色,風格強烈(之前展出當然也包含許多早期的素描、晚期關心人物、政治的作品);高第的建築在西班牙也是無人不曉,光是列入世界文化遺產的建物,就有七棟之多,至今仍因工程浩峻無法完工的聖家堂,更是人造建築的壯舉,就讓我們來欣賞一下這些令人讚嘆的藝術作品:
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布魯塞爾景點地圖(圖片出處,也為不錯的遊記) |
BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/144592/bruxelles-1893
BGG評分:--
作者 :Etienne Espreman
遊戲機制:工人放置、競標、手牌管理、組合式圖版
適合人數:2-5人,不過應該較適合 3人以上
遊戲時數:90 分至120(人多會比較久,若兩三人時間短,應該也會很耐玩!)
延伸閱讀:
- 新藝術參考資料:第一部分、第二部分、第三部分、維基百科(中)
- 維基百科條例:新藝術(英)、維克多˙奧塔、保羅˙漢卡、塔塞爾公館、奧特里克住宅、布魯塞爾、布魯塞爾新藝術作品(法)、布魯塞爾大廣場、五十周年紀念公園、比利時、布魯塞爾、美好年代、布魯塞爾司法宮
- Opinionated Gamers的預覽
- 更多「新藝術」作品欣賞(英)、比利時遊記(中)、奧塔建築一覽(照片)
- 開箱&建築師、人物介紹
欸欸,等等,你說沒有規則,我到底要怎麼決定這個遊戲好不好玩?
沒關係,現在ESSEN預購已經開始了,出版商也放出了規則,我們就看一下英文規則連結:
http://www.boardgamegeek.com/weblink/166496/rules-english-pdf-pearl-games
什麼?你說你有英文閱讀障礙,那也沒關係,下面就看一下全彩中文規則預覽吧:
(請勿挪作商業用途,或當做個人成果使用,若有錯誤、意見,歡迎留言,正式拿到遊戲時,可能會稍微修正、更改)下載位置:
https://www.dropbox.com/s/mdcv37matntw9os/Bruxelles%201893%20CHT%20Rules%20Web.pdf
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