Cacao & Chocolatl and other Expansions 可可亞擴充《開箱&介紹》


在嚐過「神之果」(可可亞)之後,你是否躍躍欲試,想要體驗自己把可可豆製成巧克力的過程,大幅提昇你的生產力呢?在CACAO可可亞裡頭,較為人詬病的變化性不足,在其多樣化的擴充中得到了些許改善,第一款擴充「Cacao: chocolatl 巧克力工廠」就提供了四種不同的模組,讓玩家們在中美洲這神祕的國度裡,體驗更多關於可可亞的故事。(Chocolatl原意比較偏向熱飲,亦即巧克力熱飲,也是英文單字巧克力的字源。

結合版塊拼放和工人放置的另一經典

2015的遊戲,我是在出版很久後,才於「2017玩樂小子嘉年華」上接觸到可可亞,簡單融合了工人放置、版圖拼放的策略,搭上色彩濃厚(這裡指的是遊戲配色XD)的中美洲風格,讓我當下就決定納入收藏。為什麼我會喜歡可可亞這款遊戲呢?工作之後,能玩桌遊的時間越來越少,原本喜歡較中重度策略遊戲的我,不得不關注些容易推廣配件精美或是「真正能說故事」、具備教育意義的遊戲。可可亞想要講述的,就是一個人們努力就有錢賺的小小企業管理(縱使他相對而言簡單,要考慮到的事情不多),這種類型的遊戲,介紹予新手是在適合不過,即使老手也可以花30分鐘快速來場墊檔,而且當你認真玩起來計算每個版塊放置位置的分數關連性,絕對不可以小看其中複雜的程度!

可可亞和其第一大擴充巧克力工廠都有出中文囉,右邊則是長在樹上的可可豆(圖片來源:維基百科

多樣化模組擴充,玩家自由搭配選擇


遊戲中玩家扮演的是阿茲特克的酋長,透過種植可可豆、挖礦、神廟祭祀以及擷取水源來獲得分數,玩家每回合拼放一個工人版塊,和數個地形版塊,讓地形來到像棋盤交錯的工整圖形,最後當然是比較誰在這過程中獲取較高的分數啦!也正是因為簡單的地形版塊仍可以做出變化,在推出的第一年,就一併出了四個擴充(唉呀,這一定是某中陰謀),分別是「火山擴充」、「清算擴充」、「大市集和黃金神廟」、「Brettspiel年曆擴充」,今年馬上就要推出第二大擴充:「鑽石擴充」,下表即是目前所有擴充列表:

今天幫大家簡單介紹的,有巧克力工廠擴充大市集擴充黃金神廟倉庫擴充
(直接點擊就可以移到下方介紹囉)

擴充名稱 推出年份 特色
火山擴充
Cacao: Volcanoes
2015
火山版塊、20圓硬幣、收納版
清算擴充
Cacao: Die Lichtung
2015
明信片一張(看來較難入手)
大市集&黃金神廟
Cacao: Big Market & Golden Temple
2015
威力較強的市集、不同計分方式的神廟
Brettspiel年曆擴充
Brettspiel Adventskalender 2015 
2015
同大市集、黃金神廟
黃金神廟
Cacao: Golden Temple
2016
不同計分方式的神廟
大市集
Cacao: Big Market
2016
威力較強的市集
巧克力工廠
Cacao: Chocolatl
2016
大擴充,共有四種模組
倉庫擴充
Cacao: Chocolatl – New Storage Spaces
2016
可儲藏更多可可豆
新小屋
Cacao: Chocolatl – New Huts
2016
更多種類的小屋
Brettspiel年曆擴充
Brettspiel Adventskalender 2016
2016
同新小屋
鑽石擴充
2017
尚未正式出版


巧克力工廠擴充

巧克力工廠擴充包含四個模組:
  1. 模組中包含巧克力工廠、巧克力市集版塊,玩家可以在此利用可可豆製成巧克力,並且在特定的市集以高價售出巧克力
  2. 小屋模組共有12個雙面的小屋版塊,在遊戲中玩家可以隨時以對應的價格購買他們。小屋在遊戲中有部分的功能,遊戲結束時,除了購買的價值分數外,也會視情況具有額外分數。
  3. 灌溉模組有三塊富饒的土地,他們可以一次量產出大量的可可豆,但相對的你必須付出水資源來給予他們養分。
  4. 地圖模組讓玩家有機會一窺地形版塊,在可以考量到下一步驟後,整體遊戲將更富策略性。
雖然版塊新增不多,但每個模組都還算有其特色,擴充性也是桌遊相當重要的一環!


大市集擴充

起始設置:

  • 將價值"3"的市場抽出來,將大市集混入剩餘版塊中洗混。

動作:

  • 每個工人可以將可可豆以"5"塊價值售出。


黃金神廟擴充

起始設置:

  • 將價值"3"的市場一個神廟抽出來,將黃金神廟混入剩餘版塊中洗混。

動作:

  • 為數最多的玩家將獲得"8"分,次多者"1"分,其餘規則如同一般神廟規則。


倉庫擴充

起始設置:

  • 將倉庫與其他小屋放在一起。

動作:

  • 玩家擁有倉庫後,共可以儲藏"8"個可可豆。


三個小擴充都只有一、兩片版圖,老實說若用原價購入的話,cp值實在有點慘啊!

簡單的基礎概念,端看玩家如何玩他!

可可亞的概念相當簡單,簡單到規則大約三分鐘可以講完:簡單到他當初得studiogiochi 第三名後,陸續修改了四年才上市,設計師在其中付出的心血、無數次的測試、與美術設計的溝通可想而之。當年與可可亞競爭的第一名:Aquileia與第二名:BUILDERS OF EGYPT,分別在BGG上取得的成績也不過就6.8分和未出版而已,所以玩家們千萬不能小看每款遊戲背後的心血結晶。

然則這款老玩家一看到,可能會說出:「啊,就跟卡卡頌有點像」的遊戲要怎麼能奪得玩家們的目光?我想這與遊戲介紹和玩家的生態有莫大的關聯,若能將遊戲背景融入其中,把得分手段的關聯性做好好的介紹,就算耐玩性和變化性還是有待商榷,卻能在少少一兩次的遊戲體驗中,給予良好的競技、故事引導,那麼這半小時、一小時仍然是相當值得。縱使不容易在一些桌遊團中看到這款遊戲被重複遊玩,但我想,每個推新人入坑的桌遊人,拿出可可亞絕對是一個安全又能符合眾人口味的選擇(唉呀,至少規則超好講解,遊戲時間又算偏短不是嘛)。

BGG評分:7.1 (家庭遊戲排名45)
作者 :Phil Walker-Harding
遊戲機制:版塊放置、區域控制、領地建設
適合人數:2-4人。
遊戲時數:約 40-50分鐘。(搞不好還含講解時間唷)

延伸閱讀:
可可亞另一個令人激賞的地方就是內部收納,即便放入擴充也還算剛剛好!(圖片來源:bgg

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