Dice Tower 骰子&骰塔《開箱&介紹》



骰子是桌上遊戲中一個常見的配件,從最入門、眾所週知的地產大亨、大富翁等遊戲,到無盡深坑如戰棋或一些戰爭遊戲,都需要利用到骰子這項配件來增加遊戲性。常見的莫過於六面骰,不過也有不少三面骰、四面骰、八面、十面、十二面、二十面、百面骰等,為了不同的遊戲性所需,骰子的每個面也不一定要相同、用數字代表,設計師們自然可以創作出不同用途之骰子。

各種不同的骰子,出自維基百科

在桌遊裡,最主要的用途當然是作為「亂數產生器」,其目的就是要反應真實情況之難以掌握的時刻,以地產大亨為例,反應了你無法預估的前進步數;卡坦島中則呈現了天然資源的匱乏與隨機生產,改變遊戲中資源的貴重程度,讓玩家需要做出風險評估來建設自己的家園。而像是東京之王CV骰越世紀等遊戲,便是利用骰子的面去做變化,改以符號化的呈現來讓玩家自由調配骰出的能力,或者做出組合來發展,其實都是骰子在機率組合上的進階運用。而在類似戰爭的遊戲裡,骰子則呈現出「戰鬥」的隨機性,你有辦法掌握的永遠不是全部,但是可以控制的會是骰子的種類以及數量,這樣的機制也在前幾名的遊戲,如星蝕冷戰熱鬥魔法騎士中可以發現。

近代遊戲中,更是企圖將骰子的運用更上一層,除了入門的歡樂運氣遊戲:石器時代便將骰點最為資源收入引擎的判定依據,然後要玩家使用資源來發展自己的村落獲得高分;特魯瓦裡,遊戲設計師將每個骰子當作一個工人,可以被購買(賄絡),依照不同的骰點可以執行的能力不同,但也給予了低骰點額外的機會(消彌運氣成分);講到骰子策略遊戲,便不能不提,可說是該類別中排名最高的勃根地城堡,也將骰子當作工人,只是點數變得不再重要,而是端看你如何發展,排除點數重複之種種風險。當然還有像是Domi-Like的骰子構築遊戲如獵魔鬥士魔戒:骰子遊戲;或者用骰子來蓋樓的藍圖等諸多類別,在此就不一一介紹(點選看更多我介紹過的骰子遊戲)。讓我們來看看維基百科怎麼介紹骰子(有興趣也可看看骰子漫談這篇簡易的文章):

骰(ㄊㄡˊ)子(臺語:十八豆仔),亦作色(ㄕㄞˇ)子,為一正多面體,通常作為桌上遊戲的小道具,是古老的賭具之一。骰子也是容易製作和取得的亂數產生器。最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。相傳,骰子的發明人是三國時代的文學家曹植,最初用做占卜工具,後來才演變成後宮嬪妃的遊戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色,據清代趙翼考證紅四點最早為唐玄宗所使用。

BGG中,有使用骰子的遊戲排名在前的也為數不少,
不過骰子在各個遊戲中扮演的角色不盡相同。

講到骰子,自然不可避免其背後的「機率」問題,維基百科的說明如下:『機率,又稱或然率、機會率或機率、可能性,是數學機率論的基本概念,是一個在0到1之間的實數,是對隨機事件發生的可能性的度量。物理學中常稱為幾率。簡單來說,就是事件發生的可能性。在桌遊裡我們常要了解的可能是:壞事件出現的機率,會對我造成什麼負面影響;我用這樣的骰子組合有多少打勝仗的機會;怎樣的情況下才可以說明我運氣很背(發生可能性較低的事件);我用這組骰子蒐集資源,可以得到怎樣的期望結果。

這邊就不講太多,每款遊戲所需要關注的骰子議題不盡相同,簡單舉例看一下卡坦島,不難發現擲兩顆骰子最容易出現的數值是6-8之間,也就是說這兩個資源點最容易產出資源;但是看到石器時代時,是想要得到某種期望值,來達成資源換取的目的,玩家應該看的是擲出之點數應大於多少(例如想要採集磚頭需要超過 4,並且以 4的倍數為目的),來計算其風險(以上例子,即是派遣兩個工人,沒有工具的情況下,所承擔採不到磚頭的風險為擲出 3的機率:2.8% + 5.6% = 8.4%,看藍線部分)。再看到勃根地城堡時,我們要注意的可能會是擲出相同骰子數值的可能性,因為在相同數值下,可以做的行動就變得相對被侷限了(為 1/6的機率)。


當然這些都是簡單的概念,不同的桌遊,在不同的場合應用絕對有不同的配合,許多主打「策略性」桌遊,也試圖用各種方法消彌骰子所帶來的運氣性,讓玩家更可以掌握自己的命運(勝利)。像是在Bora Bora的擴充中,給予骰出相同數值的玩家一個小小補償,讓之後可以調整骰子數值;特魯瓦裡(骰子作為工人,大點數者效率較佳),小點數的骰子仍可以派遣至教堂等區域,完成類似大骰子可以達成的工作。這些不同的運用都表現出了設計師的苦心和設計,就有待各位玩家實際遊玩時細細品味

講了那麼多,為什麼需要「骰塔」?主要是因為骰塔可以增加骰子的滾動距離和機率,使得隨機亂數更公正,消除作弊的可能,當然也可以增加遊戲的方便性,想必各位在擲骰時,發生過骰子掉到地上,還要到處撿的情景,若是有了有防撞板的骰塔,這種情況也不會再發生。坊間有販售簡單的骰塔,訴求可能是便於攜帶、成本考量等,今天就位各位開箱之前板友團購之 Q-Workshop的骰塔:

包裝非常簡單。


背後就可以看到其作工頗為精細。
拆開後背面是解說(規則@@),包含三片木板,其材質像是
國高中勞作(生活科技?)課用的那種壓縮木料,並且有一股濃濃的碳燒味!

使用的應該是雷射切割,非常容易將廢料拆卸,還有漂亮的壓紋。

骰塔外圍採用兩層式包覆,除了視覺效果絕佳外,可能也讓聲音更好聽?

全部拆下來之後開始組裝,目前為止還算簡單嘛!

開始有骰塔的模樣了!仔細看,連檔板都有雷射雕刻。

採用卡筍式設計,為了要讓耐久度增加,卡筍非常的密合,需要非常大的
力道才可以將板子完全定位,可是一個不小心,又會讓尖尖的地方損壞......

最難搞的其實就是這面...因為下半部比較短,隨便一弄,腳就斷了...

慘劇證明,很不幸的,另外一邊後來也斷掉了,好在
還有外牆可以遮醜(搞不好根本是設計師預先想好的)。

費了很大的功夫,終於把內牆建設好。建議可以將卡筍的側邊稍微用刀片削過,
會比較好組裝,不過千萬別削太多,不然會不太穩固(有多附兩個卡筍)。

外牆工程進行中!

還有裝飾用的柱子,除了美觀外,也再度加強穩固度!

當然,骰塔開箱需要的是擲骰影片,這邊就獻醜一下囉,可以看到因為骰塔的內裝,一些過小的骰子大概有 1/10的機率卡在裡面(不過其實只要抖動一下骰塔,就會出來了),不過大部分桌遊的骰子都比影片中示範的大,倒是沒有這個困擾。

延伸閱讀:


小提醒:骰子遊戲本身就有運氣的成份在裡頭,不管是卡坦島也好、石器時代也好,玩遊戲本應是大家歡樂就好千萬別因為某幾次的骰運不佳而抱怨連連,破壞了大家的興致!而其實大多遊戲含有抵消運氣成分的機制在裡頭,若一款策略遊戲,你總寄望著1/6甚至更低的機率會帶給你莫大的好處,那麼你便是將遊戲化作賭局,試著反過來想,我要有九成的把握達到這個目的,這樣子玩起來或許會有不同的見解!


影片中骰子的大小比例,有人要猜猜看中間是什麼遊戲的骰子嗎?




當然還有其他各式各樣的骰塔(圖片來源)。

也考驗著玩家設計的功力(圖片來源)!

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